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從早吵到晚!《銀河戰士P》開發商曝與任天堂難達共識

2025年10月23日 首頁 » 遊戲速遞

據系列製作人田邊賢輔透露,在經典GameCube遊戲《銀河戰士Prime》的開發過程中,開發商Retro Studios多次與任天堂曾產生分歧。這些幕後故事近日通過新書《銀河戰士Prime三部曲:視覺回顧》公之於眾。

從早吵到晚銀河戰士P開發商曝與任天堂難達共識

Retro工作室最初開發的本是一款名為《MetaForce》的第一人稱遊戲,其引擎表現贏得了宮本茂的賞識,因此獲得授權轉型開發《銀河戰士》系列新作。而合作最初,這家位於德州的開發團隊就與其未來的母公司之間,在創作理念上產生了分歧。

田邊在書中坦言:「開發初期,雙方在規格設計上經常出現意見不合的情況。Retro團隊總會解釋『這是西方工作室的典型開發思路』。」為化解分歧,田邊直言:「我告訴他們,我們現在製作的是任天堂遊戲,而這是Retro首次涉足。我整個職業生涯都在研發任天堂遊戲,在這方面最有經驗,希望他們先相信我的判斷。」

從早吵到晚銀河戰士P開發商曝與任天堂難達共識

儘管任天堂始終掌握最終決定權,但Retro仍為堅持的設計理念全力爭取,致使會議時間不斷延長。田邊回憶其中一次影片會議:「關於機械利德雷之戰的討論從清晨持續到傍晚,雙方觀點激烈碰撞,始終難以達成共識。」

據了解,Retro在談判中也贏得了部分設計保留:包括從第一人稱切換至球形態的第三人稱視角,以及通過半管滾動實現快速移動的能力。但團隊最終仍不得不向宮本茂等決策者妥協,放棄了球形變形加速等設定。

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