儘管《消逝的光芒》系列一直以近戰格鬥為核心,但初代作品也為玩家提供了豐富的槍械選擇。系列總監 Tymon Smektala 近日確認,即將推出的新作《消逝的光芒:困獸》在這一點上並無不同。在接受採訪時,Smektala 深入探討了該系列與槍械之間長久以來的「複雜關係」——自首部《消逝的光芒》以來,槍械的光芒常常被更具樂趣的近戰系統所掩蓋。
Smektala 如此形容槍械在系列中扮演的傳統角色:「如果《消逝的光芒》和『槍』在 Facebook 上,它們的關係狀態會是『一言難盡』。」他指出,得益於團隊在開發槍戰為核心的《狂野西部》時積累的經驗,為初代《消逝的光芒》加入槍械相對容易。然而,由於遊戲的近戰格鬥體驗備受好評、樂趣十足,最終玩家們的反饋卻是:「你們何必費心加入槍呢?」
Smektala 表示,這直接導致了在《消逝的光芒2》中完全放棄槍械的決定。但這又引發了新問題,他提到遊戲發售後收到的首要反饋便是:「槍在哪裡?」最終,《消逝的光芒2》還是通過後續更新和DLC將槍械重新加入了玩家的武器庫。
對於即將到來的《消逝的光芒:困獸》,Smektala 稱工作室決定賦予玩家在槍械與近戰之間自由選擇的權利。然而,這也意味著開發團隊必須精心平衡兩種戰鬥風格,確保它們對玩家而言具有同等的吸引力和可行性。Smektala 解釋道:「對於《消逝的光芒:困獸》,我們決定如果玩家想要槍,我們就給他們,但同時我們要專注於打磨槍械,讓它們的感覺真正能與近戰並駕齊驅。」
「《消逝的光芒》系列始終是關於尋找你自己的問題的解決方案的遊戲,」 Smektala 進一步闡述,「去你想去的地方,同時用自己的方式解決問題。而現在,我們希望槍械成為你工具箱中的又一件工具。」他強調,選擇使用槍械還是近戰「應當提供同等程度的風險與回報,只是實現方式不同」。
值得注意的是,《消逝的光芒:困獸》 已跳票至2025年9月19日 發售,讓我們敬請期待吧。