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《Final Fantasy:共鳴》銷量超40萬 PC和PS5各占48%

2026年10月28日 首頁 » 遊戲速遞

據Alinea Analytics估算,《Final Fantasy:共鳴》的銷量已達到40萬份。其中,PS5版占比48.8%,Steam版占比48.6%,Xbox版占比2.6%。該遊戲目前創造了約2000萬美元的收入,其中55.3%來自PlayStation平台,41.6%來自Steam,Xbox則貢獻了3.1%。

FinalFantasy共鳴銷量超40萬PC和PS5各占48

玩家對這款遊戲的評價幾乎一邊倒地好評如潮。在如今的遊戲圈,這種情況已經越來越少見。《Final Fantasy:共鳴》在PlayStation和Xbox平台的玩家評分均為4.8/5,Steam玩家好評率更是高達97%,其中中文評測的好評率也達到了95%!

FinalFantasy共鳴銷量超40萬PC和PS5各占48

結合《Final Fantasy:共鳴》的出色表現,以及去年推出的《光與影:33號遠征隊》的成功,可以看出,SE在推動《Final Fantasy》系列轉向更注重動作玩法的過程中,已經失去了一大批JRPG玩家。《光與影:33號遠征隊》的市場表現甚至遠超近年來推出的多款《Final Fantasy》作品。

當SE忙著追隨更多西方遊戲的發展趨勢時,一家西方工作室卻推出了《光與影:33號遠征隊》。這款遊戲實現了許多JRPG玩家數十年來的期待,甚至拿下了TGA年度遊戲大獎。

SE顯然清楚這一點,也知道自己錯失了什麼。與此同時,Capcom憑藉旗下經典系列在Steam平台取得了不錯的成績,而SE在這方面的表現則不盡如人意。

因此,SE可能會為《Final Fantasy》系列探索一條全新的發展道路,並嘗試更多不同的方向。

SE已經公布了全面轉向多平台發行的計劃,逐步放棄PlayStation限時獨占策略,這無疑是明智之舉。SE可以在現有業務之外,進一步豐富《Final Fantasy》系列的產品陣容。例如,在繼續運營大型多人在線遊戲、推出高品質重製作品和大製作正傳的同時,開發更多類似《Final Fantasy:共鳴》的原創2D-HD像素風格遊戲,並繼續推出經典作品的2D-HD重製版。

不過,目前市場上仍然缺少一款預算充足、採用回合制戰鬥的大型《Final Fantasy》正傳作品。從目前的種種跡象來看,SE似乎也正在朝這個方向發展。這樣的作品問世或許只是時間問題。

推文翻譯內容 :
《Final Fantasy Resonance》已售出 40 萬份(因此沒有未售出的零售副本!),分布在 PS5(48.8%)、Steam(48.6%)和 Xbox(2.6%)上 - @alineaanalytics 估計。

《Resonance》已產生 2000 萬美元的收入,其中 55.3% 來自 PlayStation,41.6% 來自 Steam,3.1% 來自 Xbox。

玩家幾乎一致愛這款遊戲(你可以說它真的……與他們產生共鳴),這在當今粉絲圈中不幸變得罕見。《Resonance》的用戶評價在 PlayStation 和 Xbox 上為 4.8/5,而 Steam 的正面用戶評分高達 97%,甚至中文評論也達到 95%(!!!)。

上週末花了大約 10 小時玩《Resonance》後,我非常同意這種看法,這讓我對我有史以來最喜愛的遊戲《時空之輪》(Chrono Trigger)的不可避免的 2D-HD 重製版感到非常興奮。我跑題了。

鑑於對《Resonance》和去年《Expedition 33》(其表現遠超近期《Final Fantasy》遊戲)的強烈正面反應以及早期銷售情況,很明顯 Square Enix 在轉向更注重動作導向的《Final Fantasy》作品時,遺留了大量 JRPG 玩家。

當 Square 追逐更多西方趨勢時,一家西方公司橫空出世並發行了《Expedition 33》,這是 JRPG 粉絲等待數十年的遊戲,甚至在 The Game Awards 上贏得了年度遊戲獎。Square 知道這一點,知道自己錯過了什麼,並看到 Capcom 在 Steam 上以其經典系列取得成功,而 Square Enix 在這方面可以說是掙扎。

因此,我可以看到 Square Enix 為《Final Fantasy》走上一條新路線,有許多分歧路徑。他們已經概述了全面多平台的計劃,明智地擺脫了限時 PlayStation 獨佔。

我還可以看到該公司平衡其 MMO、高保真重製版和大預算主線《Final Fantasy》作品,同時推出更多這種較小的 2D-HD 原創像素遊戲,與 2D-HD 重製版並行。

不過,仍然存在一個回合制 JRPG 大預算《Final Fantasy》的缺口,而所有信號都指向 Square Enix 朝那個方向前進。我認為,這只是時間問題。

如果我是他們,我會從 Capcom 那裡汲取更多啟發。

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FinalFantasy共鳴銷量超40萬PC和PS5各占48
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