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半條命為何不數三?G胖:若出續作必須推動行業進步

2024年11月16日 首頁 » 遊戲速遞

V社的《戰慄時空2》20周年紀錄片現已上線,詳細講述了經典PC遊戲《戰慄時空2》的開發歷程。紀錄片中還包含對該遊戲開發團隊核心成員的採訪,包括Valve創始人Gabe Newell。

半條命為何不數三?G胖:若出續作必須推動行業進步

紀錄片的結尾探討了《戰慄時空2》第三章為何杳無音信原因。開發團隊將這一遺憾部分歸因於當時需要優先開發的其他遊戲。「我們大概在第三章的開發上花了六個月,之後就轉去幫助開發《惡靈勢力》了,」工程師David Speyre說道。「當我們考慮重返第三章時,大家認為『我們已經錯過了時機』。當然,我們完全可以花兩年時間重新做第三章。」

半條命為何不數三?G胖:若出續作必須推動行業進步

Valve創始人Gabe Newell則持保留態度,他認為如果只是為了完成劇情而開發第三章,那將是對玩家的一種「敷衍」:「你不能不過腦子地說,『哦,我們要推進故事情節,』」G胖說道。「那是對玩家的一種逃避。是的,玩家當然熱愛這個故事,他們喜歡其中的很多方面。但如果開發的理由僅僅是滿足玩家想知道接下來發生了什麼的願望,我們當然可以完成第三章,這並不難。然而,我的失敗,我個人的失敗在於,我無法確定製作《戰慄時空3》是否真的能推動遊戲業的進步。」

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