2023年5月25日,日本第三方Gameage發布了首份《崩壞:星穹鐵道》(後文簡稱《星鐵》)的調研報告,報告總結了本作的用戶特徵、用戶數量變化趨勢等數據。
為方便讀者理解和區分,筆者會用淺藍色字體做解讀,引用數據鏈接詳見本文末尾。
《星鐵》DAU約為50萬人
《星鐵》於4月23日開始進行預下載,並於4月26日正式開啟服務。
作為miHoYo《崩壞》系列作品的第四款作品(包括僅在中國發布的作品在內),與被歸類為《崩壞》系列外傳的ARPG遊戲《原神》不同,《星鐵》採用了指令回合制的RPG機制,具有不同的遊戲性。
4月30日,米哈游在YouTube上發布了名為「旅立ちのセレモニー」的遊戲內音樂演奏影片,並進行了慶祝活動,贈送了抽卡券。
接下來,我們將看一下每個時段的DAU(每日活躍用戶)的變化情況。
在4月23日的預先下載階段,DAU為28.7萬人。可以看出,非常多的用戶在預下載階段就下載了《星軌》並期待著服務的開啟。
在4月26日服務正式開始時,DAU達到了50.7萬人,數據表現良好。儘管在第一天之後用戶數量逐漸減少,但從4月30日的「旅立ちのセレモニー」發放抽卡券開始,用戶數量再次增加。直至5月7日,DAU一直保持在50萬人以上。
我們來看一下作為比較對象的《原神》的DAU情況。
在同一時期,《原神》的DAU大約在40萬左右波動。根據《星鐵》從4月30日開始的數據變化情況,可以看出其DAU比《原神》多大約10萬人左右。
由於《星鐵》和《原神》分屬不同的生命周期,以上的同期數據並不能完全反映,所以筆者找來了同樣是由Gameage發布的《原神》在日本上線初期的DAU數據,供大家對比參考。
《原神》在日本是8月18日開始預下載,9月28日開服DAU達到92.95萬人,之後兩周下降到65.61萬人和56.33萬人。
相比《星鐵》,《原神》DAU峰值較高,但降幅明顯。
《星鐵》玩家超三成也玩《原神》
下面我們看看《星鐵》和《原神》玩家同時都玩哪些遊戲。
在5月1日至5月7日期間,玩過《星鐵》的玩家中,同一期間內玩過的其他手遊玩得最多的是《原神》,占比為31.2%,比第二名的《Fate/Grand Order》(21.2%)高出10個百分點。【表格一】
現在,我們來看一下那些玩過《原神》的用戶還同時玩了哪些其他手遊。最多同時玩的是《星鐵》,占比為33.6%。也高於第二名的《世界計劃彩色舞台feat. 初音未來》10個百分點。【表格二】
原文如此(如下圖),但圖表顯示的第二名是FGO,可能是原文筆誤,不影響大結論。
通過這些數據,我們發現約30%的《星鐵》玩家也同時在玩《原神》。此外,儘管除了排名第一的《星鐵》和《原神》外,其他排名可能有所不同,但第二名及之後的遊戲都是相同的。這表明儘管排名不同,但這兩款遊戲的玩家之間存在較高的共通性。
這個數據挺有趣的,但留待以後有機會再分析。
比起《原神》,《星鐵》男玩家更多(?)
最後我們來看一下《星鐵》和《原神》用戶的性別年齡構成。
日本常用XX代的說法,比如10代指10~19歲。
《星鐵》的用戶中,男性占72.0%,女性占28.0%,超過70%的用戶是男性。在年齡分布上,主要集中在10至20歲的男性用戶,這兩個年齡段的男性用戶占據了超過50%的比例。【圖表三】
而《原神》的用戶中,男性占55.2%,女性占44.8%,與《星鐵》相比,女性的比例更高。此外,男性用戶中以10代年齡段最多,而女性用戶則以20代最多。【圖表四】
綜上所述,《星鐵》相較於《原神》,男性玩家的遊玩傾向更加明顯。
如前面所言,《星鐵》和《原神》分屬不同的生命周期,這裡原作者對比的數據並不是處於同一時間維度,直接對比並不妥當。
我們先看數據,同樣是Gameage發布的《原神》上線時的玩家性別構成,男性是79.8%,女性是20.2%,可以看出以上線初期的時間段對比來看,《星鐵》的女性玩家占比高於《原神》近7個百分點。
所以,認為《星鐵》的男性玩家比例更高這個觀點是不夠準確的。其實《原神》從上線到現在,有持續向符合女性玩家喜好的方向發展。
這點最直觀的數據是上線初期到最近的男女比例對比。
還有一個中間數據是APP APE在2021 年 10 月至 2021 年 12 月發布的《原神》性別比例數據。
《原神》的男女比例分別是:
對比上線時期的男女比例,可以看出女玩家比例在逐漸增多。
還有一些策略方面的數據,比如《原神》在東京的戶外廣告投放上也早早不限於男性二次元的秋葉原,開始轉向面向時尚女性群體的澀谷地區進行投放。
至於偏向女性玩家這點是利是弊,沒有固定的答案。
不過,之前和大家討論過「二次元大眾化」(玩家多,而且男女比例比較平衡)的方向,筆者的觀點是「大眾化」很難做,有很多坑點,但這裡先不展開講了。
總結
本次分析了於4月26日開始服務的《崩壞:星穹鐵道》的用戶構成。
通過性別年齡構成的分析,我們發現《星鐵》相較於《原神》,男性用戶的比例高出近20%。
這個前面分析了,因為不是同一時間維度所以結論比較片面。
與《原神》用戶相比,同時玩兩款遊戲的比例超過30%,且同時玩的遊戲也相似。這表明同時玩兩款遊戲的用戶具有較高的傾向性和共通性。
可以推測,玩《星鐵》和《原神》的用戶都喜歡miHoYo的IP,但從另一方面來看,通過DAU數據我們可以看出,《星鐵》吸引了與《原神》不同的新用戶群體。
未來,我們將關注miHoYo作為IP企業,如何在《星鐵》與《原神》之間進行內容差異化,並吸引新用戶的策略。
相關文獻鏈接:
https://gamebiz.jp/news/369269
https://gamebiz.jp/news/282364
https://www.4gamer.net/games/522/G052249/20220315058/