在三角洲行動,要說這款遊戲什麼玩家是基本盤,除了那些老玩家外,最多的,可能就是鼠鼠玩家,曾經讓三角洲直接火出圈的,就是鼠鼠文化了,那真的是掀起了一波熱潮,讓三角洲行動火了一陣子,可是,這幾個賽季以來,我們也發現,三角洲行動正在打壓鼠鼠玩家,甚至現在的三角洲鼠鼠們都快沒有生存空間了。

首先,就是出捕鼠幹員了,銀翼就是最典型的例子了,以前,鼠鼠玩家要是遇到猛攻隊或者對面不放人,會怎麼辦?很簡單,直接鋪煙直接跑,撤離點封煙撤離也是一種不錯的選擇,可是,銀翼一出來,玩家想跑都跑不掉了,他可以通過腳氣來追蹤玩家,讓我們這些鼠鼠玩家壓根跑不掉,哪怕躲起來都會被直接發現。

其次,就是把鼠鼠玩家扔進黑屋局,因為鼠鼠玩家一般不怎麼參與戰鬥,但是,卻因為撤離次數和戰損太低,導致了他們的收益變高了很多,此時,為了遏制住這樣的情況,三角洲行動就會默認把這些人送進那些黑屋局,當然,也不能說是黑屋局,只能說是高壓低爆局,讓我們這些卡戰備的老鼠去跟那些猛攻隊比拼槍法。

要說對鼠鼠玩家打壓最狠的一次,那就不得不提到當初的深藍事件了,當時,這是一次玩家自我發明出來的一種玩法,全程都不怎麼打架,讓玩家能夠在極高戰備的潮汐監獄都能好過很多,結果,還沒火幾天,立刻遭到策劃重點制裁,徹底淪為了一個笑話,如今的潮汐監獄成了冷門地圖,一大原因就是因為深藍被砍。

可現在呢?隨著鼠鼠玩家的沒落,三角洲行動的熱度也隨之降低了不少,甚至之前的熱度榜單還輸給了王者榮耀,這時候,策劃想著怎麼拉攏鼠鼠玩家,重新拾起被他們放棄的鼠鼠文化,可越來越多的玩家對此卻並不買賬了,策劃估計自己心裡也清楚,現在的鼠鼠玩家處境,那既然這樣了,難道就完全沒辦法了。

當然不是,事實上辦法和機會就放在眼前,要想重新建立起三角洲行動曾經的鼠鼠文化,最大的障礙其實是遊戲玩家本身,現在的三角洲行動應該學習隔壁逃離塔科夫,遊戲裡面極致的簡單化,導致物品很多都是廢物,基本沒什麼人會去撿那些垃圾,要是能學習逃離塔科夫那樣,把物品變有用,想必很多玩家還是願意回歸的。






