隨著科技水平的進步,遊戲對於很多人來說都已經成為不可或缺的一部分,如今當我們體驗遊戲4K極致畫面的時候,你可曾想過上世紀的人們都在玩什麼?早期的遊戲又是如何、被誰做出來的呢?本期我們就來聊一聊這段始於上世紀的傳奇故事。
在進入正題之前,你需要先了解一個人——史帝芬·羅素(Steve Russell),著名程式設計家與電腦科學家。他創造了第一個電子遊戲,《Space War!》(中文譯為《太空大戰》)。

《Space War!》是世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的電子雙人射擊遊戲,它比世界上第一款電子遊戲《Tennis for Two(雙人網球)》晚4年出現於電腦上。
1961年的夏天,史帝芬·羅素以及一些朋友正在苦苦思考一個問題:要如何展示安裝於麻省理工學院的新PDP-1電腦。當時,大部分的電腦都是透過打孔卡或紙帶的方式輸入及輸出資料,PDP-1則因為擁有顯示器而備受矚目。

曾經參與《太空大戰》點子構想的J.M.葛瑞茲(J·M·Martin·Graetz),在1981年《創新電腦雜誌》的一篇文章中,提到他們當時有以下三個結論:
1.它應該儘可能地展現電腦的能力,並將那些能力發揮至極限。
2.在固定的構架中,它要十分有趣也就是說,每次執行的結果都應該不相同。
3.它應該能以生動的方式使觀眾感到有趣——簡單的說,它應該就是個遊戲。
和席根波森使用電子電路板、而非電腦設計的《雙人網球》相比較之下,受到E.E「醫生」史密斯(E.E.「Doc」Smith)的《透鏡人(The Lensman)》 和《雲雀(Skylark)》兩本小說而獲得啟發的《太空大戰》是第一個真正的電腦遊戲,同時也是經典的遊戲設計範例,至今玩起來還是相當有趣。
1962年,遊戲程式被輸入PDP-1電腦中,在數年內,該遊戲程式已被散布至全國各大校園內。就歷史時空而言,更重要的,在電子遊戲史上,《太空大戰》激起了無數影響深遠的漣漪。有許多人最初的遊戲感動就是受到了《太空大戰》的影響,包括了Atari的創辦人諾蘭·布希內爾以及SSI的創辦人約爾·畢令茲(Joel Billings)。

在《太空大戰》中,兩艘B級電影風格的太空船(分別為「楔形船」Wedge和「針形船」Needle,因為其中一艘船的形狀像支胖雪茄,而另一艘船看起來則像是根細長的管子)在電腦演算成的宇宙空間中進行戰鬥。玩家可以扳動搖杆改變太空船的行進方向,而船艦則會做出類似無重力狀態下飛行的動作,如同20年後的投幣式大型遊戲機和Atari2600型電腦上的遊戲《隕石大戰》一樣,每艘太空船都可以發射31枚魚雷,這些魚雷將以朝另一艘太空船方向移動的亮點表示。如果亮點與另一艘太空船的輪廓交會,它就會發生爆炸而該船艦則會消失。當時並沒有粒子效果和立體聲音效來呈現爆炸場面,另一艘船艦隻會簡單地消失,並以四散的光點代表被摧毀的船艦殘骸。

早在1962年,程式設計師便已發現必須在真實度和可玩性之間取得平衡。彼得·山姆遜(Peter Samson)覺得羅素最初以隨機點產生的星圖並不恰當,他使用了星圖集,以實際的銀河系設計星圖,最低星等定位五等星,並稱之為「昂貴的星象儀」。另一名學生則加入了重力影響,還有一名學生加入了超空間跳躍功能,還做了華麗的軌跡圖顯示太空船離開星系時的位置。超空間跳躍的問題在於誰都不知道船艦會在哪裡出現,如果船艦出現的位置大靠近恆星,而且無法逃脫重力的牽引。那麼該船艦就會面臨被烤焦的命運。後來羅素親自將魚雷調整的較不準確,但玩家對這項調整的風評卻十分不佳,他們喜歡準確又可靠的魚雷。羅素所做的調整,遠遠地超越了玩家的水平,因此才無法獲得玩家的認同。

《太空大戰》在電子遊戲史上樹立了非常重要的里程碑,並且直接地影響了後來幾位偉大的先驅。它至今仍是遊戲中的瑰寶。
現今,許多人都會認為電視機是可以、甚至是專門用來玩遊戲的,對吧?然而,在電視機剛剛誕生的初期,極少有人能夠認同這一觀點。但有一位名叫拉爾夫·貝爾(Ralph H. Baer,1922.3.8-2014.12.6 )的工程師則不然。貝爾是名實踐派的發明家,並且認為遊戲和電視是為彼此而生的,他後來被世人公認為「電子遊戲之父」。
從第二次世界大戰的陸軍情報局退伍後,貝爾取得了電視工程專業的相關文憑。他的目標是建造電視訊號接收器。1951年時,他在樂羅公司工作,然後進入了一家小型的軍用器材承包公司工作。他所負責的項目是建造「全世界最棒的電視機」。早在當時,貝爾便已經在構想將遊戲機與電視機相互結合的點子了。

「在那裡(樂羅)工作的時候我曾提議說我們應該加入一些更加新奇的特色,具體的舉個例子說,將電視機與遊戲機結合到一起!但是,正如我所意料的一樣,我的提案被上司徹底否決了,而這個具有突破性的構想,也只能是就此打住。」——拉爾夫·貝爾
直到15年之後,貝爾才開始認真地思考這個構想。一直到了1966年時,貝爾仍然是唯個從事這方面研究的人。當時,他為另一家軍事承包商. 桑德斯聯合公司工作,他在紐約的公交車站等車時,隨手寫下了一些草稿,然後在1966年的9月1日,他寫下了長達4頁的電視遊戲機企劃的草稿。5天之後,貝爾便完成了他所提倡的電視遊戲機的系統草圖。

首要的工作是讓畫面上出現一些東西。貝爾早期的決定之一是透過天線進行輸入(這是當時唯一的方式)的方式來傳送信號,並且使用頻道3和頻道4,這些頻道至今仍被人們作為連接電視遊戲機的專業頻道而使用。
貝爾後來邀請巴布·柴伯雷加入他的計劃,柴伯雷建造了一個能夠在熒幕上產生兩個可移動的光點的真空管裝置。

就這樣,畫面異常簡單的《太空大戰》贏得了當時玩家們的一致認可,緊接著貝爾這位大佬便正式實施了從電腦遊戲到電視遊戲的轉變計劃,不少經典的對戰類電視遊戲也因此誕生了。當然,這就是後面的故事了。