無障礙化並不是一股潮流。全球有超過 4 億殘障玩家,各遊戲工作室也正積極地在功能和設計等層面上確保自己的遊戲能夠支持殘障玩家的需求。從更改鍵位設置到調整字幕大小,工作室對無障礙環境的理解正隨著時間的推移而不斷加深,這在 2022 年也不例外。
去年發布了多部走在無障礙化前沿的遊戲作品。它們不僅徹底改變了這個行業,同時也表明了一個事實:不是每一個選擇都需要創新。2022 年對於殘障玩家來說之所以如此成功,部分原因在於遊戲開發商們完善了多工具,並在各題材和各平台的遊戲中推而廣之。不是所有遊戲都需要重新打造無障礙系統,需要的是不斷打磨和改進當前的設置和設計。
對我來說,2022 年的無障礙化作品證明了:僅憑單個選項或設計也可以打開一整個新世界。現在,讓我們來審視一下我最喜歡的遊戲,探討一番究竟是什麼因素令它們具備了如此高的娛樂性和無障礙性。
《艾爾登法環》
FromSoftware 遊戲貧瘠的無障礙化設計在殘疾人群體中可謂人盡皆知。即便是我,在把它列為我最愛的遊戲之一時依舊可能招致殘障同伴們的猛烈抨擊。《艾爾登法環》的無障礙化設置相對不足,只提供了針對失明/低視力玩家的亮度調節功能。字幕也只適用於有聲台詞。
而且,像我這樣擁有身體障礙的玩家甚至不能重新設置每一個鍵位。然而,玩家在交界地的選擇卻極其繁多。可以說,《艾爾登法環》完美闡述了如下概念:即便不設置額外的功能菜單,遊戲依舊可以實現無障礙化。

雖然《艾爾登法環》的無障礙設置不多,但它提供的多種多樣的玩法(比如走法師路線,以及聯機協作)給了玩家很大的選擇空間
在《艾爾登法環》里,我可以自主選擇要去哪個區域,甚至可以選擇要避開哪些 Boss。除此之外,遊戲還給了玩家充分的空間去打造理想的遊戲角色。比如我無法敏捷應敵,所以走了能夠在遠處狙擊敵人的法師路線。不過遊戲在無障礙化方面的最大的驚喜來自於聯機協作。
《艾爾登法環》鼓勵玩家與朋友一起探索交界地,或是召喚「靈體」來降低敵人的攻擊性。如此,由於朋友或同伴會幫我分擔傷害,我就不需要時刻提心弔膽地躲避攻擊,反而可以避免戰鬥帶來的巨大體力消耗,去享受交界地的美景和艱苦的戰鬥。對於殘障玩家來說,「選擇」是最強有力的無障礙工具,而《艾爾登法環》最大的無障礙設置就是給了我選擇遊戲方式的自由。
《Tunic》
《Tunic》講述了一個小狐狸揭開大謎團的故事。出乎意料地,這款獨立遊戲的難度相當大,尤其是戰鬥部分。每場戰鬥的殘酷性和類「魂」的死亡懲罰雖然能讓我在艱難擊敗一個 BOSS 後獲得巨大的愉悅感,但同時也令我感到無比疲累。因為這些因素,最初我很難連續遊玩《Tunic》超過 30 分鐘,直到我啟動了「無失敗」模式。

打開這個無障礙設置,玩家就不會在遊戲中失敗:原本導致角色死亡的情景如今可能變成承受傷害,甚至還可能推進遊戲,這在本質上使得戰鬥變得微不足道。但這不要緊,因為《Tunic》的核心玩法其實是探索和解謎。玩家需要帶著新獲得的道具返回已經到過的區域去發現秘密,或是反覆翻閱參考遊戲中的指導手冊來解鎖新路徑或尋找強化道具。
本質上說,我用「無失敗」模式打敗 Boss 根本無關緊要,因為我仍然需要破解每個新出現的謎題。況且,如果我想玩體驗類「魂」要素,那我可以很容易地關掉這個設置,打幾場戰鬥後再開啟。《Tunic》只用一個功能就讓我得以充分享受遊戲而不是疲於奔命。
《最後生還者 第一部》
2020 年,頑皮狗發布了《最後生還者》第二部。遊戲為各類型的殘障玩家提供了 60 多個無障礙選項。更重要的是,跨越和戰鬥語音提示、導航和跨越輔助、移動鎖定等特定功能令失明玩家得以在沒有視覺輔助的情況下完整體驗整個遊戲。
此外,遊戲的難度調節選項不會影響任何無障礙功能,意味著失明/低視力人士依舊可以在不失去任何無障礙輔助的情況下挑戰自己。兩年後,重製版《最後生還者 第一部》再度優化了針對失明/低視力玩家的無障礙功能。

《最後生還者 第一部》不僅沿襲了《最後生還者 第二部》中的所有無障礙選項,還加入了「音頻描述過場動畫」功能,令更多玩家得以享受遊戲
《最後生還者 第一部》不僅沿襲了《最後生還者 第二部》中所有無障礙選項,還推出了一個3A 遊戲裡前所未有的全新無障礙工具:音頻描述過場動畫。它能夠幫助失明/低視力玩家在各個場景中獲取關鍵的情感資訊。
如今,過場動畫中出現的每個角色的站位和面部表情,他們伸手取物的動作,甚至更細微的動作都可以通過語音被描述出來。由於劇情敘事往往像對話一樣依賴肢體語言,因此,失明/低視力玩家現在可以全面理解每個場景的意義了。《最後生還者》系列以劇情著稱,而這個無障礙選項將重塑殘障玩家與劇情向遊戲的互動方式。
《戰神:諸神黃昏》
比較一個擁有眾多無障礙選項的遊戲和《最後生還者》是很容易的,尤其當這個遊戲也是 PlayStation 工作室發布的新作品時。不過,《戰神:諸神黃昏》之所以值得一提,是因為它加強了 PlayStation 對打造無障礙遊戲的承諾。

雖然《戰神:諸神黃昏》在無障礙化方面並沒有真正的創新,但它證明了無障礙化環境在過去的幾年中已然獲得了發展
「諸神黃昏」在無障礙選項的設置上另闢蹊徑,在幾個不同於以往索尼遊戲的方面上為殘障玩家提供了便利。「諸神黃昏」為失明/低視力人士提供了「第二部」中沒有的可配置對比度設置,還為對話之外的各種聲音都提供了字幕,甚至瞄準系統也比「第二部」中的更有利於擁有身體障礙的玩家或失明/低視力人士。
「諸神黃昏」的這些無障礙選項都不是什麼顛覆性創新,但卻表明了,業界不應當止步於奉《最後生還者 第二部》為無障礙化巔峰。遊戲在不停發展,也在不停地將新知識轉化為無障礙工具和系統,而「諸神黃昏」則證明了 2020 年不再是遊戲無障礙化的基準點。
對我來說,2022 年帶來了幾十款無障礙遊戲,讓我很難抉擇究竟哪些是我的最愛。但從根本上說,這是一件好事。作為一個擁有身體障礙的玩家,在購買一個新系列時不再需要反覆衡量、猶豫對我來說是一種解脫。由於遊戲無障礙化行業的不斷完善和持續創新,我對今年的無障礙前景感到無比興奮。