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小島自曝新作發售壓力爆棚 發售日想"人間蒸發"躲清淨

2025年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

近日,知名遊戲製作人小島秀夫吐露心聲,稱每一款新作的發售日,對他而言都是心理壓力最大的時刻。他透露,自己通常會在遊戲正式上線的當天,刻意與外界隔絕開來,不會在第一時間就去關注玩家給出的反饋。

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「我特別希望在發售當天能像人間蒸發一樣消失不見,發售後的前幾個小時去閱讀那些評價,對我來說實在太過艱難,尤其是在我已經為作品傾注了全部心血之後。」小島秀夫在接受採訪時,如此描繪了自己當時的心境。

他以電影《計程車司機》的主創人員參加戛納電影節時那種緊張不安的狀態為例,生動地表達出自己對作品評價的在意。《死亡擱淺2》的開發過程極為複雜,從2024年夏季一直持續到2025年春季,如此漫長的開發周期,使得他在作品發行前的緊張情緒愈發濃烈。

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小島秀夫還認為,作品所著重強調的嚴肅性、原創性,與必須要吸引廣泛受眾之間,天然存在著一種難以調和的張力,而尋找這種平衡,正是他作為遊戲開發者所面臨的主要挑戰。

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就在小島秀夫發表這些言論的時候,他正全力推進被稱作「實驗性項目」的新階段工作,重點聚焦於《OD》與《PHYSINT》等作品。在未來數年裡,如何在玩家的期望與自己的創作願景之間找到一個完美的平衡點,將成為他必須要面對和解決的重要議題。

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