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陶德承認《星空》中上千顆星球是RPG設計中最大錯誤

2024年09月29日 首頁 » 遊戲速遞

《星空》作為一款「宇宙級」開放世界遊戲,遊戲公開之初就以「上千顆手工打造的星球」為噱頭吸引玩家。然而隨著玩家們真正進入《星空》探索太空時卻發現,這些手工打造的星球與《上古卷軸5:無界天際》里那些小礦坑也沒什麼區別,甚至星球空洞單調到還不如短小緊湊的小礦坑。對此,《星空》總監陶德·霍華德承認遊戲裡的上千顆星球沒什麽意思,是遊戲裡最大的錯誤。

陶德承認《星空》中上千顆星球是RPG設計中最大錯誤

在參加英國電影學院獎BAFTA的線上節目時,陶德表示《星空》是貝塞斯達製作的遊戲中難度最高的,主要原因是打造星球困難重重。面對這個挑戰,開發團隊也曾經考慮如何生成這些星球,而這到底是不是個好點子。或許當時並非如此,但是團隊仍然做到了,但最終這些到底有什麼樂趣呢?讓這些星球設計發揮作用存在技術挑戰,但設計也存在著挑戰:即如何讓每個人都玩得開心?為了開發《星空》中數千顆星球,貝塞斯達的開發團隊花費了大量資源,而這些資源原本可以用於改善遊戲其他方面。

陶德承認《星空》中上千顆星球是RPG設計中最大錯誤

陶德承認《星空》中上千顆星球是RPG設計中最大錯誤

《星空》中有著大量的星球,然而這些星球在地表環境與生態上的單調以及無法與驅動遊戲流程的任務系統聯動的設計,嚴重影響了玩家的探索欲望。如果把這些星球做成支線任務或者探索獎勵的副本,也總比「真實探索太空的空曠」來得有趣,畢竟這是一款角色扮演遊戲,不是坎巴拉太空計劃。

陶德承認《星空》中上千顆星球是RPG設計中最大錯誤

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