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《死亡細胞》開發商新作開局設計引爭議 緊接反饋調整

2025年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

法國開發商Motion Twin憑藉《死亡細胞》斬獲全球超97%好評且銷量突破千萬後,並未著手打造《死亡細胞2》,而是選擇開拓新賽道——其新作《風中行者(Windblown)》已開啟搶先體驗。不過,這款Roguelike動作遊戲上線初期因設計過於激進,引發了玩家群體的爭議。

死亡細胞開發商新作開局設計引爭議緊接反饋調整

在接受媒體專訪時,《風中行者》聯合創意總監Yannick Berthier透露,團隊起初希望打造更「極致的合作體驗」,於是引入了名為「復仇系統」的機制:在聯機模式下,只要有一名玩家倒地,另一名玩家就會被敵人「一擊必殺」。這個極端設定原本旨在強化隊友間的協作,但卻遭到玩家批評,認為懲罰力度過大。

死亡細胞開發商新作開局設計引爭議緊接反饋調整

Berthier坦言:「我們開局確實有些冒進,這個系統讓玩家感受到了過度的挫敗感。」為響應社區的反饋意見,Motion Twin緊急更改了原有的開發計劃,優先推出Revenge Update更新對該系統進行調整。

除此之外,玩家呼聲極高的無盡模式(Endless Mode)也被提前加入到遊戲中。Berthier表示,約有「5%到6%的玩家對無盡模式十分痴迷」,開發團隊因此提前實現了這一功能,並且在過程中發現了遊戲平衡性與構建思路方面的問題,為後續內容的疊代優化提供了參考依據。

死亡細胞開發商新作開局設計引爭議緊接反饋調整

另一位設計師Gwen Massé稱,《風中行者》的開發過程「比預想中更受玩家影響」,但同時也強調開發組會堅守自身的創作方向與設計理念,避免遊戲被玩家的想法過度左右。

目前,《風中行者》仍處於Steam平台的搶先體驗階段,官方表示遊戲將繼續根據玩家的反饋不斷完善演進。

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