就在發行商 Saber Interactive 宣布《戰錘40K:星際戰士2》大獲成功並為公司帶來破紀錄的季度收入當天,遊戲發布了一個大型更新,添加了全新的內容,但同時也為遊戲帶來了一系列平衡性改動。正是這些「平衡」讓遊戲在隨後的幾天內獲得了大量負評——這個景象似乎在另一款殺蟲子的遊戲裡見到過。
根據 Steam 顯示,遊戲在 10 月 17 日發布了 4.0 版本更新後,至今已經獲得了將近 1700 條負評。
這主要是由於更新中的許多改動,這包括護甲被改為必須要和隊友一定距離內才會自動回復——但遊戲中有各種各樣的職業,一些需要進行近戰,一些則需要在遠處進行狙擊。
另外,遊戲添加了新的更高難度,但同時也對其他高難度的刷怪機制和護甲量進行了修改,導致玩家認為「充錢充到了怪身上」。這和遊戲自發售以來 PvE 模式下許多武器和職業的強度缺陷非常明顯但遲遲沒有增強讓問題變得更為明顯,但在有前車之鑑的情況下,玩家更加的失望。
這裡提到的前車之鑑就是由 Arrowhead 開發的《絕地戰兵2》。同樣是合作 PvE,同樣是對抗外星蟲子向宇宙散播人類的光輝,《絕地戰兵2》在持續不知悔改的推出多個削弱補丁後,遭到了玩家的狠狠「敲打」,先後多次遭受了「負評轟炸」,終於在最近的兩次更新中順從了玩家一直以來提出的各種補強要求。兩款遊戲都有著不錯的開局,但是在有這種先例的情況下,開發者又要對著 PvE 模式中原本就不平衡的玩家強度砍一刀,而不是讓玩家在遊戲裡獲得爽感,這讓許多人特別失望,紛紛表示跟誰學不好非得和箭頭學。
不得不說,連負評的幅度都很像。
目前,官方還沒有對玩家的批評做出正式回應。也有玩家表示大家對於這次更新的反應有些太誇張了,這句話我也有聽到過,那就是《絕地戰兵》社區每一次每一次削弱時都會有的「理中客」論調——直到所有武器都被砍廢遊戲沒人玩了,所有人才回過神來。