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《光與影》最初沒有動作元素!無奈總監太愛魂類遊戲

2025年05月30日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》開發商Sandfall Interactive的CEO兼創意總監giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer採訪時透露,遊戲最初版本並不包含動作元素。

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而在後面的開發中,giyome brosh希望《光與影:33號遠征隊》這款遊戲能夠脫穎而出,與眾不同,因此他決定從他最喜愛的日本「硬核動作遊戲"——如《只狼》《惡魔獵人》和《黑暗之魂》系列——中汲取動作元素,為遊戲打造出獨特的「反應式回合制戰鬥"。

brosh表示,當我製作出一款將我鍾愛的「日式角色扮演遊戲」與「硬核動作遊戲』」相結合、並融入了格擋機制的原型時,我感覺「哇,這種玩法太有趣了」。

《光與影》最初沒有動作元素!無奈總監太愛魂類遊戲

此外,Brosh還指出,在西方遊戲界,經常可以看到一些只是模仿表象的拙劣仿製品(比如某個元素火了就直接照搬),但我不願做這樣的創作。真正重要的是將自幼培養的「JRPG審美觀」提煉升華,再加入個人獨特的創意並進行延展。

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