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時隔8年 任天堂Switch 2終於來了 你買嗎

2025年01月22日 首頁 » 遊戲速遞

Switch 2,終於來了。

1 月 16 日晚,任天堂終於宣布了下一代 Nintendo Switch 2 主機。儘管只是 2 分 21 秒長的簡短預告影片,但依然迅速引爆了輿論,公布 18 小時,影片在 YouTube 的播放量就突破了 1500 萬。B 站上,由 IGN 轉發的影片也迅速突破 150 萬播放,畫面上刷過最多的彈幕是「見證歷史」。

確實是見證歷史,距離上一代 Switch 發布,已經過去了整整 8 年。此次宣布之前,各種供應鏈泄露的消息已經滿城風雨,Switch 2 的硬體設計和性能配置,早已不是秘密。

時隔8年 任天堂Switch 2終於來了 你買嗎

老任受不了爆料,乾脆「自曝」了|圖片來源:任天堂

宣布 Switch 2 的同時,任天堂也將下一場正式直面會的時間,定在了 4 月 2 日,屆時將公布 Switch 2 的硬體配置細節、價格,以及未來將隨機發售的一系列遊戲作品。

目前,可以確定的是,Switch 2 依然不會是一台「硬體領先」的主機。不僅是泄漏資訊顯示,Switch 2 的晶片可能採用的是相對落後的工藝製成,此次任天堂宣布物料中,《瑪利歐賽車》遊戲畫面,看起來也和上一代沒有太大區別。

不過,市場依然對任天堂充滿信心。就在本周,任天堂股價剛剛突破了歷史新高,玩家的熱情也進入了一輪新高潮。

20 年裡,任天堂一次次用落後於時代的硬體,俘獲了玩家的心。而現在,可能才剛剛要進入任天堂最好的時代。

01 8nm 英偉達晶片,依然落後

此次任天堂公布 Switch 2,有很大概率,是被「架」上台的。

上一次 Switch 宣布的時候,2016 年 10 月 20 日,任天堂準備了一個更詳實、更完整的影片來介紹 Switch。其中演示了玩家在各種不同的場景里玩 Switch,也演示了更多遊戲作品。

而這一次的 Switch 2,任天堂幾乎只介紹了它的基本硬體形態,相比 Switch 尺寸變大了一點,Joy-Con 的固定方式變成了磁吸,頂部多了一個 Type-C 接口,支架的形狀也有所改變……整個影片非常簡單,就像是臨時趕工出來的。

遊戲陣容也是,整個影片裡,只演示了「瑪利歐賽車」這一款遊戲,目前幾乎可以確定,這就是 Switch 2 的護航作品,大概率會被命名為《瑪利歐賽車 9》。

這是一次著急忙慌,且遲到的宣布。很明顯,Switch 2 的開發工作,遇到了一些延遲。可能是本體的開發、量產問題,也可能是相關軟體,遊戲作品,甚至是宣傳物料製作的問題。任何一環出問題,都會導致發布周期的推遲。

但結果就是,大量資訊從供應鏈泄漏,其中相當一部分資訊甚至已經過了任天堂的保密期,再不宣布,爆料博主就要幫任天堂把整個機器都發出來了。所以最後,任天堂匆忙端上了這一個「宣布影片」。

時隔8年 任天堂Switch 2終於來了 你買嗎

Switch 2 在一些細節上做出了改動|圖片來源:任天堂

儘管要到 4 月,我們才會知道 Switch 2 的更多配置細節,但供應鏈泄露的資訊,已經足夠我們了解 Switch 2 的輪廓,目前已泄漏的消息包括:

Switch 2 將配備一款 8 英寸 LCD 螢幕,相比上代的 6.2 寸(OLED 機型為 7 英寸)增大,這一點已得到任天堂宣布影片確認;Switch 2 將配備一顆英偉達 Tegra T239 晶片,根據泄露的主板照片分析,這顆晶片大概率採用 8nm 製程,讓 Switch 2 的圖形性能可以接近 PS4 或 Xbox One;Switch 2 的將配備 12G 內存,內置 256G 儲存空間,儲存空間相比 Switch 的 32G(OLED 機型 64G)增大,便於用戶在任天堂商店購買下載數字版遊戲;

所以,儘管尺寸增大,性能增強,Switch 2 的硬體依然會「落後於時代」。此前,隨著英偉達在 AI 領域走向輝煌,不少玩家都期待 Switch 2 的晶片會迎來一次大升級,採用 4nm 甚至更先進制程,使 Switch 2 能兼容一系列 3A 遊戲。但目前看來,這一期待大概率會落空。

Switch 2 最終的硬體性能,大概率會夾在 PS4 和 PS4 Pro 之間,也不一定比得過當下很多主打高性能的 Windows 掌機。這意味著 Switch 2 依然將與一線 3A 大作無緣,也大概率無法支持 4K、120Hz 等高畫質標準。

這一切從 Switch 2 宣布影片所展示的「瑪利歐賽車」遊戲畫面就能看出來,相比上一代《瑪利歐賽車 8》,新遊戲看不到明顯的畫質提升,這一點也遭到了一大批玩家的詬病。

時隔8年 任天堂Switch 2終於來了 你買嗎

Switch 2 官方影片的展示畫面是《瑪利歐賽車》|圖片來源:任天堂

這一切都和 8 年前 Switch 發售前的情況如出一轍。當時 Switch 採用的是非全貼合的螢幕,顯示質量並不能達到行業一線水準,配備的 Tegra X1 晶片也是用的 2014 年的 A57 架構,同樣落後於當時的旗艦智慧型手機。

但就是這樣一個「連手機都比不過」的硬體,成為了史上第三暢銷的遊戲主機。

02 任天堂為什麼不「卷」?

回到 2017 年,Switch 發布之前,當時的任天堂已經陷入了絕境。

從 2006 年的 Wii 開始,任天堂退出了家用遊戲機的性能大戰,採取了更「下沉」的競爭策略。Wii 是一款價格低、性能弱,但具備全新互動特性的主機,通過這種方式,任天堂收穫了一大批「非玩家」。尤其是主婦、媽媽們,都開始通過《Wii Sport》鍛煉身體。今天更多人熟悉的,Switch 上的《健身環大冒險》,其實就是 Wii Sport 的精神續作。

Wii 最後賣出了約一億台的銷量,是當時任天堂歷史上賣得最好的家用主機。但 Wii 對任天堂來說卻並不能算是大成功,因為軟體(遊戲)銷售並不盡如人意。任天堂從 Wii 時代學到的一個最大教訓是,做遊戲,依然不能背離最重要的玩家基本盤。因為只有這些玩家,才會在一台遊戲機的生命周期里,購買多款遊戲軟體,而後者才是遊戲機公司最大的利潤來源。

到了 PS4 和 Xbox One 時代,當索尼微軟針鋒相對,all-in 3A 大作時,任天堂依然選擇要走差異化的競爭道路。2011 年,在 DS 掌機取得巨大成功,賣出 1.5 億台的基礎上,任天堂推出了進化版的 3DS 掌機。次年,又推出了擁有類似雙屏交互邏輯的 WiiU。

但兩者都失敗了。

3DS 失敗的原因,主要在於智慧型手機的普及。當時正值智慧型手機的高速擴張期,豐富多彩的 App,擠壓了掌機的場景和時間。但即便如此,3DS 的市場表現還不算特別差,只是越往後期走越顯乏力。

相比之下,WiiU 則遭遇了徹底的暴死。因為當時的 WiiU,在性能上已經明顯落後於同時代的 PS4、Xbox One,而且因為技術架構的差異,第三方廠商在 WiiU 上的移植優化也很艱難。再疊加初期硬體銷量不及預期,導致第三方遊戲集體出逃,把 WiiU 帶入了惡性循環。

等到 2016 年,任天堂幾乎已經走到了崩潰的邊緣,主機、掌機,兩條腿全都斷了。

時隔8年 任天堂Switch 2終於來了 你買嗎

Switch 2 的 Joycon 做了一些改動|圖片來源:任天堂

可以說,Switch 既是任天堂的一次豪賭,也是最後的背水一戰。但即便在最危險的時刻,任天堂依然沒有選擇「跟風」,依然堅持走「低性能」的技術路線。Switch 正式發布前,也有硬體參數泄漏出來,輿論普遍認為 Switch 會再次失去第三方廠商的支持,甚至直接把任天堂帶入深淵。

但這一次,任天堂決定靠自己抓住命運。

2017 年,伴隨著 Switch 的上市,任天堂一口氣拿出了《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《薩爾達傳說:荒野之息》、《超級瑪利歐:奧德賽》、《Splatoon 2》,以及《異度之刃 2》五款主力一方遊戲,可以說把壓箱底的東西全拿出來了。

而這些遊戲最終得到了媒體和玩家的一致好評,其中,《荒野之息》和《奧德賽》雙雙替名了 2017 年的年度遊戲,最終《荒野之息》奪得了這一頭銜。後來不少人都認同,2017 年可能是遊戲史上最偉大的一年,其中一半的功勞都要歸功於 Switch 發售首年,這一系列的一方佳作。

對任天堂來說,它的生命線永遠不會是第三方遊戲,而只會是自己的一方作品。任天堂的遊戲機從來都是「軟硬一體」的,它不用和索尼微軟去「卷」性能,而是只需要靠無懈可擊的一方大作,來吸引玩家,之後的第三方開發生態頂多算是錦上添花而已。

到 Switch 2 的時代,形勢依然是一樣,Switch 2 的成敗關鍵,依然要看首批護航的一方遊戲陣容。目前除了已經宣布的《瑪利歐賽車 9》,確定將登陸 Switch 的《銀河戰士 Prime 4》、《異度之刃 X》之外,應該還會有不只一個新作,將在 4 月的正式直面會上公布,包括《超級瑪利歐:奧德賽》的續作。

而且,儘管 Switch 2 的機能落後於次世代潮流,但相比 Switch,依然是大大加強。所以不少當下的第三方大作,也將有希望登陸 Switch 2。比如獲得了今年 TGA 年度遊戲提名的《艾爾登法環》和《暗喻幻想》。

03 遊戲業界的新分野

即便 Switch 2 作為一款主機,性能並不盡如人意,任天堂的命運也從未被行業大環境主宰。但當下的遊戲業界形勢,對任天堂來說,其實並不壞,甚至是一片大好。

因為今天的遊戲業界,正在分化出新的分野,「主機」的性能戰爭已經結束,「掌機」正在復興。

就拿今年 TGA 年度遊戲提名的六個遊戲來說,其中只有《黑神話:悟空》和《Final Fantasy VII:重製版》兩款遊戲,擁有絕對的次世代 3A 畫面,其他四款作品,其實都沒有追求極致的畫質,技術層面,它們都有機會登陸 Switch 2。

因為最前沿的次世代 3A 遊戲,已經陷入了一種開發困局。這些大作所需要的資金投入越來越大,開發周期越來越長,風險也被無限放大。一旦開發過程中遇到大的困難,或上市後銷量不足預期,就會帶來巨大的經營虧損。一次失敗,可能就意味著遊戲工作室要面臨關閉、解散。

即便是最頂級的 IP,也不得不掂量一下這種風險。包括今年最受期待的 3A 巨製,《GTA6》,整個開發周期長達 12 年,總成本高達 20 億美元。即便前作《GTA5》賣出了超過 1 億份,帶來了約 85 億美元收入,也沒人敢說《GTA6》會在 12 年之後 100% 取得成功。

時隔8年 任天堂Switch 2終於來了 你買嗎

圖片來源:任天堂

當下業界零頭的索尼、微軟,都開始在獨占 3A 大作的投資上變得謹慎。索尼曾經引以為傲的一大批 3A 作品,包括《秘境探險》系列、《戰神》系列,都被取消了續作計劃。

這樣的環境下,極致的 3A 大作,反而成為了行業里的「小眾」。特別是隨著英偉達頂級顯卡性能的膨脹,很多在技術上特別前沿的 3A 遊戲,如《黑神話:悟空》、《電馭叛客 2077》,連 PS5 這樣的主流家用機跑起來都非常吃力,必須要一台高性能 PC,才能支撐極致的畫質。

與之相對的,越來越多的工作室,都開始尋求製作一些相對規模小的遊戲。這些遊戲不僅相對投入低、周期短,風險小,也能夠在 Steam Deck 等掌機上順暢運行,甚至登陸 iPhone、iPad 等移動平台,面向更廣闊的受眾。今年的獨立佳作《小丑牌》、《動物井》,都是其中的典型代表,也收穫了玩家的廣泛好評。

這些遊戲的聚集性出現,逐漸形成了一條新的技術基準,就像過去的「掌機遊戲」一樣。只不過這個新的「掌機」,變成了 Switch、Steam Deck、Windows 掌機、iPhone、iPad……有傳聞稱索尼也正在籌備開發一款新「掌機」。

而 Switch 2,幾乎恰好踩在這一基準上,意味著未來潛在的,有機會登陸 Switch 2 的第三方作品絕對不會少。這是任天堂歷史上,少有的夢幻開局。

但這一切對任天堂或許都並不重要,它經歷過比這更加風光的巔峰,也跌入過最艱難的低谷。或許也正因如此,才讓任天堂在面對行業風口和時代變遷時,能夠寵辱不驚,一次次將命運緊握在自己手裡。這是它作為一家擁有 135 年歷史企業,最重要的精神核心。

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