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Fami 通《明末:淵虛之羽》試玩:感受獨特的死亡懲罰

2025年06月16日 首頁 » 遊戲速遞

由靈澤科技開發,505 Games 發行的類魂遊戲新作《明末:淵虛之羽》預計將於 2025 年 7 月 24 日發售,登陸 PS5/XSX/PC 平台。

近年來,《黑神話:悟空》和《臥龍:蒼天隕落》等中國題材的遊戲大作備受關注,而《明末:淵虛之羽》作為其中的一員,也希望通過自身獨特的魅力激起玩家挑戰的欲望。

下文將為大家帶來《Fami 通》編輯在夏日遊戲節 2025 現場體驗了試玩 Demo 後的感想體會。

Fami 通《明末:淵虛之羽》試玩:感受獨特的死亡懲罰

迷霧重重的設定與世界觀

本作的背景舞台設定在神秘怪病「羽化病」肆虐的古代中國。羽化病患者會從體內長出羽毛,最終失去理性變成吃人的怪物。玩家將扮演失去記憶的主人公「無常」從沉眠中醒來,穿越綠意盎然的森林抵達某個祠堂,由此開始自己的冒險之旅。「無常」自身也受到了羽化病的侵擾,而失憶似乎正是羽化病的症狀之一。

令人開心的一點是,《明末:淵虛之羽》全程支持日語配音和字幕。在類魂遊戲當中,如果碰巧有台詞出現在重要的劇情或戰鬥當中,玩家往往沒有閒暇時間去閱讀字幕,提供日語配音能很大程度上緩解這一問題。

Fami 通《明末:淵虛之羽》試玩:感受獨特的死亡懲罰

雖然畫面艷麗但難度絲毫不負類魂遊戲之名

《明末:淵虛之羽》的視覺表現與大多數類魂遊戲那種陰鬱黑暗的風格不同,會出現大量鮮艷明快的場景。然而,本作的遊玩體驗卻是實打實的類魂風格,會讓玩家相當心累。

開始試玩後,主角會被某個詭異的 NPC 突然拉入異空間,直面 Boss 壓倒性的力量,接受痛苦的洗禮,一上來就為玩家展示了作為「誅死遊戲」的一面。

戰鬥方面,並非所有武器都可以進行格擋或防禦,因此閃避的重要性非常高。如果能在最完美的時機躲過敵人的攻擊,便可以積攢發動強力技能或強化普通攻擊所需的「須羽」能量,這種風險與收益的絕妙平衡營造出了恰到好處的緊張感。

Fami 通《明末:淵虛之羽》試玩:感受獨特的死亡懲罰

此外,在試玩 Demo 中我也詳細體驗了遊戲的探索要素。比如在前往目標祠堂時橋樑會斷裂,玩家必須繞行迂迴到河流對岸。玩家還可以在祠堂處利用關卡中探索或打倒敵人獲得的強化道具「赤泵」來強化主角無常的技能。除了特殊效果以外,部分技能還能提升無常的角色屬性。

在探索過程中,筆者還找到了一把可以替代初始武器的巨大戰斧。相較於攻擊速度較快,可以發動踢擊的杖,戰斧的單次攻擊傷害更高,並且可以進行防禦格擋。由此可見,武器選擇將能夠從根本上改變玩家的遊玩風格,大大提升遊戲的策略性。

貨真價實的死亡懲罰

Fami 通《明末:淵虛之羽》試玩:感受獨特的死亡懲罰

另外,「心魔值」也是本作獨一無二的一個設定。玩家如果重複死亡,就會積攢無常的「心魔值」,獲得攻擊力上升但防禦力下降的效果,遊戲整體的難度也會進一步提升。這一設計有點類似於魂類遊戲的鼻祖《惡魔之魂》中敵人會隨著角色的死亡不斷變強的機制。

不僅如此,《明末:淵虛之羽》還在此基礎上又往前邁了一步。

正常情況下,角色持有的赤泵會在死亡後掉落在地面上,只要能在復活後順利抵達死亡地點即可回收。然而當無常的心魔值攢滿時,情況就完全不同了。

這時角色倒下的地點會出現一個走火入魔的無常分身,一旦發現玩家就會發起攻擊。當散發著邪惡氣息的無常突然現身時,我還以為自己是被紅靈入侵了,嚇了一大跳。

不過如果能打倒分身,玩家便能獲得額外的獎勵赤泵,也算是一種高風險高回報的設計。後續甚至可能會出現利用分身機制來刷取角色等級的玩法。

總能讓人看到希望的 Boss

Fami 通《明末:淵虛之羽》試玩:感受獨特的死亡懲罰

整個試玩體驗的高潮就是挑戰活動第一天開發團隊稱「誰都沒法通關」的超強人型 Boss。筆者曾經在《艾爾登法環》發售兩天之後就擊敗了所有 Boss,所以是滿心懷著「自己應該比一般人更加擅長類魂遊戲」的心態來進行遊玩的。

第一次挑戰當然是毫無懸念地失敗了。對於類魂遊戲來說,初見殺是很正常的,因此我也沒有在意,畢竟好戲才剛剛開始。在聆聽開發團隊的建議之後,我重新更換裝備進行了挑戰。然而,我卻無論如何都無法完美應對這個 Boss 的延遲攻擊。因為無常裝備的兩把武器都沒有很快的攻擊速度,並且無法利用閃避來取消攻擊動作,所以一旦錯估攻擊或閃避的時機,就會吃大苦頭。

結果到試玩時間耗盡,我也只能拼盡全力削減其三分之一的生命值,甚至還不如最開始完全不在意 Boss 延遲攻擊時操作得流暢。雖然很不甘心,但我感覺如果時間充裕的話還是能夠戰勝 Boss 的,相信在正式版中成功討伐這個 Boss 時也一定會伴隨著極強的快感。

Fami 通《明末:淵虛之羽》試玩:感受獨特的死亡懲罰

長途跋涉趕往 Boss 戰地點

有一點稍微令人有些在意,那就是整個地圖的關卡設計。比如我在挑戰這個 Boss 之前會遇到精英敵人和其他 Boss,但無論哪一個地點都離祠堂,也就是復活點比較遠。當角色被 Boss 打敗傳送回祠堂時,所有敵人都會重新復活。明明很想立刻再次挑戰 Boss,但漫長的移動距離和途中的敵人多少還是會給玩家帶去一些壓力和煩躁感。相信我,這是我多次長途馬拉松跑到 Boss 戰場地的親身體會。

類似的情況在正式版中可能會更加頻繁地出現,因此還是建議開發團隊稍微優化改良一下復活點的位置。

《明末:淵虛之羽》在繼承類魂遊戲經典框架的基礎上,通過引入「心魔值」這一創新設計,為自己打上了獨一無二的標籤。如果你是渴望全新挑戰的玩家,請務必靜待 2025 年 7 月 24 日的到來。

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