Gearbox創始人Randy Pitchford最近與其他幾位同事一起接受了Shacknews的採訪,討論了該工作室最新遊戲《邊緣禁地4》的製作情況,該遊戲於今年9月12日發售。

這段影片長達73分鐘,在影片結尾處,Pitchford詳細介紹了製作《邊緣禁地4》這樣的大型電子遊戲所需的條件。有趣的是,他接著補充說,整個遊戲行業才剛剛起步,還在「摸索」電子遊戲,還沒有迎來「公民凱恩」式的時刻。
他說:「製作像《邊緣禁地4》這樣的遊戲需要巨額投資。這是一款非常龐大的遊戲,需要數百人耗費數年時間才能完成。這非常昂貴。如今,大型電子遊戲的預算甚至超過了電影大片的預算。無論你是資金雄厚的人,還是團隊中的任何成員,你都很難輕易地決定將如此多的資源投入到某項事業中。
只有當這個圈子裡的每個人都相信,想像中的東西存在的價值大於創造它的成本時,這一切才有可能實現。這意味著,你們既需要知道創造它需要什麼,也需要相信創造它需要什麼,還要知道它一旦被創造出來會值多少錢。每個人都必須有這種理解,否則就行不通。我很高興自己身處其中,也很高興我們才剛剛起步。我說的「我們」,指的是整個行業。比如,我們甚至還沒有《公民凱恩》,更不用說《侏羅紀公園》或《星際大戰》了。我們還在摸索中。但這很有趣。」
Randy Pitchford指的是奧遜·威爾斯執導的《公民凱恩》電影。該片於1941年上映,被認為是電影史上第一部真正的傑作,更是迄今為止最優秀的電影之一。
雖然Pitchford的觀點——「遊戲尚未像其他娛樂媒介那樣成熟」——或許有其道理,但自從首款商業遊戲《電腦空間(Computer Space)》問世以來,已經過去了54年。許多玩家會認為,遊戲這一媒介早已誕生出多部屬於自己的「《公民凱恩》」。從演化速度來看,遊戲的發展甚至比電影更快。而如今,爭相購買遊戲改編權的是影視公司,而非相反。






