目前全網備受期待的超級擬真的模擬人生Like遊戲《inZOI》已經火出圈,結合UE5和人工智慧技術的爆發,讓該遊戲在韓游期待榜上排列TOP,而對於這款非常類似模擬人生的遊戲類型,來自遊戲工作室的產品總監金亨俊認為:「傳統玩法的mmo已經沒有新意了,正是因為如此,我們拿出這款作品,這才是一款未來遊戲形態的產品。」

《inZOI》是一款採用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5;UE5)開發的 3D 版《模擬市民》類型遊戲。今年 8 月,官方率先推出了捏臉體驗器,玩家能夠搶先自定義自己的 「Zoi」,還可搭配心儀的背景與燈光,在攝影模式中擺出各種美姿,拍攝出各類美圖。
韓國遊戲廠商魁匠團(KRAFTON)專為旗下生活模擬類遊戲《inZOI》設立了專屬子公司 ——inZOI Studio。該子公司由《inZOI》遊戲產品總監金亨俊出任執行長。

據官方表示,創立子公司能夠構建更為高效的組織體系,進一步加快《inZOI》的開發進度並提升其完成度。《inZOI》將整合魁匠團的人工智慧技術,以提供全新的遊戲體驗,例如運用小型語言模型的聊天機器人以及 3D 列印技術。
在本作中玩家將從上帝視角為你的角色安排日程,以「神」的角度觀察角色的大小生活。從找工作謀生、透過互動發展人際關係,提供了完整的社群模擬體驗,讓你的角色過上自己夢想的生活。
外界紛紛將目光投向韓國魁匠團(KRAFTON)開發的《inZoi》。有趣的是,對於《inZoi》的首席開發者而言,《模擬市民》恰好與他開發《inZoi》有著一些個人淵源。

在採訪中,Kim 組長透露自己是一位 「有著 15 年《模擬市民》遊戲經歷的玩家」。儘管玩這款遊戲的時間很長,但他也坦言對這部名作存在一些不滿之處。
「我非常喜歡玩這款遊戲,但我確實也有一些抱怨。」Kim 組長稱自己也會和兒子一起玩《模擬市民》,特別提到正是兒子的啟發才讓他萌生出製作生活模擬遊戲的動機。
「他問我是否有其他類似《模擬市民》的遊戲。」Kim 組長表示:「我突然想到,在這個世界上已經沒有其他能夠在模擬人生方面與之媲美的遊戲了。於是,我開始製作這款遊戲。」「在我 24 年的遊戲開發生涯中,在 MMORPG 上投入了最多的時間,但我現在已經感到非常厭倦了。」

《inZoi》目前有一支 120 人的團隊正在全身心地投入到這款作品的開發之中。先前,在角色編輯器搶先創角活動以及海外試玩階段便引發了廣泛關注。而且,遊戲內還具備能夠掃描現實物件或照片的導入功能,以及某種自定義圖案創建系統,玩家可以將其套用到家具或服裝等物品上,展現出獨特的特色。

《inZOI》已確定將於明年 3 月開啟搶先體驗。