概要中,SE方確認:「雖然我們發布了包括《Final Fantasy XVI》以及《Final Fantasy VII:重生》在內的多款旗艦產品,但均未達到預期銷量。」,不過並未提及具體銷售量。 同時,SE披露其當期高清遊戲業務營業虧損達81億日元,與去年同期相比虧損擴大40億日元。SE將虧損歸因為《泡沫之星》與《Final Fantasy VII:重生》首發銷量不佳,以及MMO《Final Fantasy XIV》7.0資料片《黃金的遺產》發售前真空期收益下滑的影響。 SE方同時認為,多款遊戲的接連發布加劇了自家產品的內部競爭,也導致了銷量數據表現不佳。SE現任社長桐生隆司表示:「我們的遊戲互相蠶食,從而喪失了機會。」 概要還提到,為遏制損失,SE今後將採取新的「多平台發行戰略」,旨在通過擴大旗下產品的平台多樣性,獲取PC乃至移動端的更多用戶。這或許表明,未來SE的主力產品將不再與索尼簽訂限時獨占協議。 在此之前,SE多款產品均為索尼PS平台首發獨占,尤其是《Final Fantasy》系列近期新作,而它們的PC版往往要延後2~3年才會推出。日前(9月17日),《Final Fantasy XVI》在發售1年後迅速登陸Steam平台,相比於《Final Fantasy VII重製版》的2年提前了不少。