在BioWare宣布即將關閉後,CDPR聯席CEO Michał Nowakowski追憶了兩家工作室跨越多年的深厚淵源。他強調,BioWare曾為初代《獵魔士》提供引擎、開發經驗及展示平台,是CDPR發展歷程中不可或缺的重要夥伴。

雙方的緣分始於《柏德之門》系列。CDPR最初與BioWare及Interplay接洽,獲得了該作在波蘭的本地化授權,隨後又將相關業務拓展至捷克、斯洛伐克等市場。儘管後來《柏德之門:黑暗聯盟》的本地化合作因Interplay陷入困境而擱淺,但CDPR與BioWare的聯繫並未因此中斷。

在CDPR開發首部《獵魔士》期間,彼時規模尚小的他們得到了BioWare的鼎力支持:不僅獲准使用Aurora引擎,還收穫了寶貴的開發經驗分享,甚至在E3展會上獲得了BioWare展位內的專屬展示區域。
譯者兼本地化專家Ryszard Chojnowski分享的一張老照片印證了這段歷史:2004年,《獵魔士》基於Aurora引擎的演示版本正是在BioWare的E3展位上亮相的。
這裡還有一段來自 BioWare 的回憶。2004 年,我們第一次在他們的攤位上展示《巫師》。我們用簾子隔出了一個區域,裡面有一台電腦,上面運行著一個勉強可以用的 Aurora 引擎 demo。 https://twitter.com/Ryslaw/status/2112988501633356172
推文翻譯內容 :
這裡還有一段來自 BioWare 的回憶。2004 年,我們第一次在他們的攤位上展示《巫師》。我們用簾子隔出了一個區域,裡面有一台電腦,上面運行著一個勉強可以用的 Aurora 引擎 demo。
Nowakowski還回憶起雙方在埃德蒙頓與華沙之間的多次互訪交流,並對受此次關閉影響的員工以及這一傳奇工作室的謝幕表達了深切的惋惜之情。






