近日,彭博社資深科技記者Jason Schreier深入挖掘了微軟Xbox部門近期一系列工作室關閉事件的幕後詳情,揭示了公司內部正在進行的重大結構調整和成本控制措施。在已知關閉包括Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog在內的多家工作室後,Xbox似乎並未停止其成本削減的步伐,計劃進一步精簡結構,以集中資源於核心項目。
報道中指出,儘管《完美音浪》獲得了Xbox總裁Matt Booty的公開讚譽,其開發商Tango Gameworks在被關閉之前正積極籌備《完美音浪2》的開發工作。然而,Booty在內部會議中對Tango的關閉決定並未給出詳盡解釋,只提到公司資源分配過於分散,形容為「麵包上的花生醬」,暗示每個工作室都因資源不足而難以發揮最大效能,故此決定進行重組,釋放資源。
值得注意的是,Arkane奧斯丁工作室的關閉並非基於其即將推出的大作《紅霞島》的表現,而是與公司整體戰略調整有關。知情人士透露,Arkane奧斯丁在關閉前夕還在策劃一款新的單人沉浸式模擬遊戲,風格類似其代表作《恥辱》,這一項目也隨著工作室的解散而擱淺。
Tango和Arkane在尋求擴大團隊規模以支撐新項目開發時遭遇阻力,這被認為是微軟決定關閉這兩家工作室的關鍵因素之一。內部人士透露,微軟高層認為,增加人力成本將對當前的成本控制策略構成挑戰。