《火影忍者 究極忍者風暴》曾經被認為是日漫改編遊戲的巔峰,CC2 不僅將漫畫原作的經典橋段完美地以遊玩形式融入到遊戲中,還對經典大場面進行了更有魄力的 3D 化製作,使得遊戲展現出了比動畫作品更還原的優秀設計,因此收穫了一大批死忠。
新作《NARUTO X BORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆》公布時的 Title 是「《火影忍者》動畫首播 20 周年紀念作品」,並首次將前四部《火影忍者 究極忍者風暴》作品的關鍵時刻串聯在一款遊戲中,聽上去十分唬人。可惜,遊戲實際的表現用「欠缺誠意」一詞來形容,或許都算誇讚了。
先說本作的劇情模式,「歷史」代表著我們最熟悉的《火影忍者》和《火影忍者 疾風傳》,即鳴人傳,分為八個章節;「特殊模式」則是遊戲原創的博人傳章節。
我原本以為鳴人傳的內容會像前幾作一樣,大幅強化過場和戰鬥特寫等大場面的表現,但遊戲只是非常偷懶地將原作 TV 動畫中的截圖進行拼湊做成 PPT 式過場,其中只有一小部分有語音,絕大多數僅為音樂、截圖和文字說明,部分重要劇情階段會有遊戲獨家 3D 過場動畫,但這些動畫明顯是從前幾部作品中直接拿過來用的,解析度之低讓人仿佛置身於十年前的主機遊戲時代,真是懷舊。
整個故事的視角是從鳴人出發,講的故事也基本沒有離開鳴人,第一部的故事只用了兩個章節就搞定,剩下六章全是疾風傳內容,就算如此,疾風傳章節依舊刪除了大量重點劇情。由於沒有了期待的原創過場,整個劇情的重述顯得死氣沉沉。
博人傳章節是原創劇情內容,雖說很多人不喜歡博人傳漫畫的內容,但單從該模式開場的原創動畫質量來說,好歹也算回歸了系列前作的榮光,成年鳴人與佐助的一對一大戰讓我熱血沸騰,結果到了真正開打,我心涼了半截。
我還記得前作剛開場,宇智波斑與千手柱間的經典戰鬥,震撼度滿點的 QTE 和腳本動畫,讓開場戰就充滿了史詩感,結果這次原創劇情開場的鳴佐大戰只是單純的兩人互搏,甚至還不讓我使用佐助的覺醒奧義等帥氣技能,很失望。
出場角色方面,雖說確實是有 130 多號人物,但其中相當一部分人都只是換了個皮、技能相同的同一個人罷了,博人就有差不多三四種形態的樣子,這一下子就占了好幾個席位,全新的角色都是與博人傳相關的,從情感上來說沒什麼價值。角色的小隊聯手奧義方面,遊戲本體本身就已經自帶了數量相當可觀的特別小隊奧義供玩家發掘,使用的表現效果也比較不錯,另外遊戲的人物自定義要素很自由,無論是自訂人物還是給知名角色換服裝都能玩出不少花樣。
戰鬥方面,遊戲增加了動作遊戲中常見的一鍵出招設計,算是照顧了手殘玩家純過劇情(雖說這劇情確實沒什麽過一遍的必要哈……)的需求,普通模式下的戰鬥對前作的技能設計進行了改良,更多需要玩家注意查克拉的消耗和連招取消等等,整體來說中規中矩。
最有亮點的反倒是遊戲自帶的百科全書,裡面詳細介紹了漫畫中各個角色的設定,細緻到生平、能力、身體數值,還有各種我們耳熟能詳的忍術的說明,看一遍你也是火影通了。
如果說你沒玩過之前那些「究極忍者風暴」作品,從本作入坑也未嘗不可,喜歡上了的話再回頭去補補課說不定能更驚喜,但如果你要是抱著系列粉絲體驗新作樂趣的態度去期待本作的話,我勸你還是三思而後行。