微軟新款無光驅Xbox Series X遠非 FTC 訴微軟案中泄露的唯一消息。這些泄露文件還可能揭示了微軟 2028 年遠期未來計劃,該公司認為可以實現其雲遊戲平台和物理硬體的「完全融合」,以提供「雲混合遊戲」。

「我們的願景是:開發下一代混合遊戲平台,能夠利用客戶端和雲端的結合能力,提供更深入的沉浸感和全新的遊戲體驗。」

這些內容只是一份被泄露的名為「微軟的下一代遊戲」的演示文稿中的一張幻燈片上的文字。
該公司設想未來用戶可以同時使用低於 99 美元的小工具(可能是掌機)及其 xCloud 平台的組合功能來體驗這些遊戲。

微軟已經嘗試過這種設想,即通過從 2PB 雲端(而不是運行大部分遊戲的Xbox或 PC)傳輸數據,從而在《微軟模擬飛行》中實現逼真的遊戲場景。但最好的例子仍然是 2014 年的亞馬遜演示——魔戒式的軍隊實際上並不存在於用戶的設備上,它只是在本地運行的弩炮,所以用戶可以感受到那種響應式的體驗。
現在,在這些文檔中,微軟將這個想法稱為「內聚混合計算」——一種「跨晶片、圖形和作業系統的雲邊緣架構,可實現無處不在的遊戲」。
如果微軟正在實現這一設想,它需要在今年第一季度之前與 AMD 就晶片進行合作夥伴關係,以鎖定該公司的 Navi 5 顯卡(僅供參考,我們現在只使用Navi 3)以及 Zen 6 CPU 核心。微軟也在考慮收購 Arm。
微軟甚至認為還需要一個 NPU(機器學習 AI 協處理器)來提供各種各樣的好處,包括超解析度、延遲補償、幀速率插值等。

這些文件包括該技術的完整潛在路線圖,該技術將在 2024 年開始硬體設計,第一批開發套件將於 2027 年推出,首批混合雲遊戲將於 2024 年至 2026 年開發。

但在此之前,根據另一張幻燈片,該公司需要就晶片做出一些關鍵決策,調整構建一個精簡作業系統來運行這些雲遊戲的本地部分,負責相關軟硬體的團隊,以及它將構建哪些硬體來配合它,這些很可能都沒有發生,就像微軟放棄了「專用 xCloud SKU」而轉而與其他提供商合作一樣。

根據泄露的文件,這一宣傳似乎來自微軟高層領導之間的重大對話,包括首席執行官 Satya Nadella、Xbox 主管Phil Spencer、Windows 設備和作業系統負責人Panos Panay、xCloud 首席副總裁 Kareem Choudhry等。
根據相關文件,Satya Nadella 表示:「我們正在構建四種類型的電腦:雲計算、混合Xbox、混合 Windows 和混合 HoloLens。我們需要將公司的系統人才聚集在一起,以實現統一的願景。」

2021 年,微軟聘請了前 Google Stadia 設計總監 Kim Swift,他以 Valve Portal而聞名,以建立一個專注於雲原生遊戲的新團隊,但目前尚不清楚這是否與該計劃有關。索尼也聘請了 Jade Raymond,其工作室正在研究雲遊戲技術,然後再推出新的索尼雲遊戲。