發行商Paradox Interactive的副首席執行官Mattias Lilja,近日在接受外媒「Rock Paper Shotgun」的採訪時,提到更換了開發商的《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》並非是直接續作。
對此Lilja解釋說開發人員並沒有從系列第一款動作角色扮演遊戲中汲取太多靈感,因為儘管它是「一款好遊戲」,但它也是一款「老遊戲」,帶有懷舊氣息(初代遊戲《吸血鬼:避世之血族》發行於2004年11月)。
而Lilja還表示:「關於這款遊戲是什麼也有很多想法,更重要的是不要冒犯任何人。」因此Lilja提出Paradox希望「澄清」《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》到底是什麼樣的一款作品。
因此Lilja再次強調:「我們主要想澄清的是,我們製作的是(《吸血鬼:避世之血族》的)精神續作,而不是實際的相同藍圖類型的遊戲(指直接續作),這樣人們就不會感到失望和受騙。我們真的不希望這樣。」