去年,TriLite發布了一款宣稱是世界上最小的LBS雷射模組:Trixel 3,該模組基於英飛凌2D MEMS光學方案,體積僅1cc,重量1.5g,專為輕量級AR眼鏡打造。隨後,該公司CEO Peter Weigand進一步介紹了Trixel 3更多技術細節,以及為什麼適合用來開發輕量化AR眼鏡。
以下是Weigand提出的一些重要觀點:
- ◎ AR眼鏡已經發展十多年,卻還沒成為主流技術,其中一個原因是投影模組和光學器件太大,難以和標準眼鏡框集成,而且不夠輕巧、舒適或低調;
- ◎ 主流AR眼鏡的光學方案有兩大類:全息顯示、光波導,微顯示引擎也主要有兩大類:μLED和μOLED等螢幕面板類、雷射類;全息方案的光效率高,但eyebox小,光波導方案eyebox更大,但光效低得多;
- ◎ 與基於顯示面板的AR系統相比,LBS掃描方案在尺寸、重量方面更有優勢,此外亮度、對比度、光學失真、功耗和延遲等方面也更好;
- ◎ 通常,LBS方案可實現較大視場角,可達到理想的30°對角線視場角;
- ◎ Trixel 3的核心是集成式RGB彩色雷射模塊,以及專為AR優化的定製微透鏡;
- ◎ TriLite擁有軟體驅動硬體架構和高精度雷射鍵合技術,可在不影響圖像質量或性能情況下,大幅降低掃描模組的成本;
- ◎ Trixel 3結合了自家TriLite校準應用,並非純硬體方案,可對顯示誤差、對色彩失真等實時校正;因此在製造過程中,可減少對陣步驟、提高對準公差,在裝配量產、製造成本方面具有優勢;
- ◎ TriLite的雷射計時算法與RGB色彩通道完美重疊,可進一步消除高質量圖像中的失真,並將投影模組的複雜性從硬體轉移到軟體,從而縮小光學系統尺寸,簡化其結構;
- ◎ Trixel 3的優勢在於,同時兼容衍射光波導方案和全息光學方案,比如已經與Dispelix推出了一個光學模組;
- ◎ 由於無需光學中繼元器件,Trixel 3也也有利於降低整個AR眼鏡的體積和重量;
- ◎ Trixel 3可滿足AR眼鏡對緊湊結構、輕便、圖像質量等方面的需求,同時還具有低功耗、易於製造等優勢。