2026年9月17日,夢電遊戲有幸收到了GungHo工作室
的邀請,在日本東京線下提前採訪了本作導演金田元貴
,談到了由前作到二代遊戲類型的轉變,開發方向等內容,採訪原文如下:

Q:《Ninjala 2
》的正式版會在Switch 2
平台的主機與掌上遊戲機模式中達到什麼樣的解析度以及幀數表現?
金田元貴:由於《Ninjala 2》還在開發中,這個問題我們暫時還無法回答。不過我們會以Switch 2平台的性能上限為準去開發,同時在主機模式與掌上遊戲機模式中達到最好。由於《Ninjala 2》是一款動作遊戲,在幀數方面我們也會竭盡所能拉到最高,以最好的效果去優化《Ninjala 2》。

Q:請問《Ninjala 2》在Switch 2這樣一個新的機器上發售,Switch 1與Switch 2在硬體上的設計也有區別,那麼《Ninjala 2》在遊戲設計上有沒有實現一些在初代Switch上實現不了的設計?
金田元貴:由於Switch 2機能的原因,所以和初代不一樣的是我們在《Ninjala 2》中採用的是PVE
與開放世界
的設計,同時我們會更注重搖桿與遊戲內動作的手感,同時在體感操作上也有了升級。而《Ninjala 2》中也設置了三種難度,無論是注重故事的玩家,還是注重戰鬥與動作體驗的玩家,我們都希望讓所有在Switch 2上遊玩《Ninjala 2》的人收穫非常棒的體驗。

Q:《Ninjala》是一部PVP
遊戲,而《Ninjala 2》轉變為了PVE與開放世界的模式,兩部作品有這樣的跨度製作組是出於哪方面的考慮?
金田元貴:由於《Ninjala》此前在全球已經收穫了1200萬的下載量,基於此我們認為這個IP還有成長的機會,我們想繼續提高這個IP的知名度,所以在續作中我們採用了PVE與開放世界的遊戲類型。同時,《Ninjala》此前也進行了多種形式的跨媒體展開,包括在《月刊コロコロコミック》上連載漫畫、播出電視動畫等。在這個過程中,我們感到需要一個能夠展現《Ninjala》世界觀與角色的載體。我們得出的答案就是把遊戲升級為一個開放世界,這樣可以讓各種世界觀的角色更好的融入到《Ninjala》的世界中去,給玩家帶來更好的體驗。其次我們也在此前向玩家們做過調研,根據玩家們的調研結果顯示,玩家們更希望去單人遊玩,或是只和朋友們一起聯機遊玩,所以我們選擇了從PVP轉變為PVE的模式,而開放世界也是可以同時兼任只想要看故事以及和朋友遊玩的形式。

Q:《Ninjala 2》是在一代遊戲長期運營的過程中出現的開發構想,還是在初代剛剛發行的時候就想過去做續作呢?同時這幾年一代的運營經歷對遊戲續作產生了哪些影響嗎?
金田元貴:初代《Ninjala》剛發售時,我們自然是專注於初代的運營。在長期運營的過程中,隨著版本不斷更新、內容逐漸增多,才慢慢有了二代的想法。同時初代畢竟在Switch 1上可以遊玩,而Switch這台機器也遲早會出2,在運營的過程中我們也覺得需要一個新的作品去疊代,在這個時期剛好Switch 2也出現了,我們就順著Switch 2去做一個遊戲續作。

Q:在開發《Ninjala 2》的開放世界過程中,製作組都遇到過哪些挑戰和問題?
金田元貴:在開放世界模式開發中我們遇到過的最大的問題是對於開放世界地圖的設計。因為《Ninjala 2》是一款移動速度非常快的遊戲,對於開放世界來說他可能需要一個平面以及豎面去設計攀爬動作。在那時我們遇到的一個問題就是對於角色爬牆的速度來說,要怎麼做才能去符合這個世界觀設計與開放世界模式的平衡。所以對我們來說最大的挑戰就是開放世界整體應該如何設計以及移動方式上的難題。

Q:本作的舞台是設定在一個全新的未知星球,而不是沿用在初代的世界,這個選擇製作組是如何考量的呢?同時玩家該怎麼看待一代與二代之間的聯繫?
金田元貴:由於在宇宙中是有各種各樣的星球存在,如果我們將遊戲設定在地球上,會有一些現實因素去映射在遊戲中。那我們就認為,既然已經選擇了開放世界,那麼以不同的星球作為舞台,可以去進行更加具有我們製作組的作品特色的美術設計與關卡設計的,所以我們才選用了新的星球來作為續作的背景舞台。

Q:那麼在《Ninjala 2》中,玩家是否會有交通工具來移動?
金田元貴:目前我們能公開的內容就是在TGS
試玩中所展示的滑板,而更多的細節敬請期待。
Q:製作組從PVP轉變成了PVE,那麼除了戰鬥以外,還有哪些設計是需要製作組重新思考的?其中有哪些困難的地方?
金田元貴:首先就是剛剛提到的開放世界地圖設計的難點,其次最大的轉變就是以前只需要考慮玩家自己的動作就可以了。但如果是PVE的話,我們在考慮玩家的同時,還需要考慮BOSS的動作設計,比如說雜兵們的排列,以及群體戰鬥的設計,這些都是我們在開發過程中遇到的難題。還需要考慮如何讓玩家更多的以《Ninjala》的風格特點去進行PVE,這也是我們要考慮的問題。

Q:本作發售後會和初代一樣長期更新一些聯動內容嗎?
金田元貴:發售後如果用戶有這個意願我們就會盡全力去完成,當然如果有廠商願意主動來找我們,我們也同樣歡迎。
Q:在《Ninjala 2》中,玩家可以通過什麼方式與其他玩家一起遊玩?
金田元貴:本地聯機
與網路和陌生人聯機兩種模式都會有。
Q:《Ninjala 2》會用到Switch 2的滑鼠功能嗎?
金田元貴:不會用到。
Q:那麼最後,您有什麼話想對中國玩家說的嗎?
金田元貴:因為《Ninjala》也是一個連續的IP,我希望大家能夠在享受初代的過程中,同時在二代的全新世界中,去享受一個體驗更好的世界,希望大家能夠繼續支持。






