《星際大戰:銀河賽車手》將於10月6日登陸PS5、Xbox及PC平台,這是Fuse Games工作室的首款作品。該工作室由打造出經典快節奏競速IP《火爆狂飆》的核心成員創立。單是前《火爆狂飆》的開發者與核心主創聯手打造全新競速遊戲這一點,就足夠讓人期待。而本作不僅紮根星戰宇宙,還包含飛梭競速玩法與塔圖因等經典星球,更讓它顯得潛力十足。
細想下來,星戰與競速題材簡直是天作之合。早年市面上其實出過幾款星戰主題的競速遊戲,甚至還有一款模仿《烈火戰車》的作品,但後來就沒了下文。這中間到底發生了什麼?為什麼這類遊戲停更了?

Fuse Games的首席執行官兼創始人麥特·韋伯斯特與創意總監基蘭·克里明斯在接受IGN採訪時,就聊到了這個話題。韋伯斯特表示,團隊越是打磨首款作品,就越疑惑:「對啊,為什麼這麼多年都沒有新的星戰競速遊戲了?」
事實也確實如此:上一款大型星戰競速遊戲,還是2002年的《競速者復仇》,距今已有24年。你或許會覺得是盧卡斯影業不授權,但克里明斯表示,原因完全不在這。
克里明斯向IGN透露:「很明顯,做星戰競速遊戲,大概率是我們首款作品的最優選擇。」
「這就是我們能拿出的最佳作品,沒有之一。之後我們把這個想法帶給了盧卡斯影業的合作夥伴——我們之前有過合作,彼此都熟,就直接問他們『嘿,大夥覺得這個點子怎麼樣?』結果他們的反應和我們一模一樣:『哇,我們對這個想法超感興趣,你們的創意太棒了,完全符合我們的預期。』一旦雙方都有這種一拍即合的熱情,自然就會順理成章地推進項目。」於是這款遊戲就這麼誕生了。
下個月《星際大戰:銀河賽車手》就將正式上線。從目前各家媒體的前瞻評測與實機體驗來看,Fuse Games完全吃透了這個題材的精髓,打造出了一款質素極佳的星戰軌道競速遊戲。
本作的主線生涯模式融入了肉鴿元素,這點也讓我很感興趣。玩家想要晉級總決賽,就需要在贏得比賽、升級載具的過程中做出不少艱難抉擇。對於一款圍繞重複賽道競速的遊戲來說,這是增加玩法多樣性的巧妙設計,也會讓玩家在冒險衝撞對手之前多掂量掂量。
對星戰粉絲來說,本作的上線時機也恰到好處——它距《星際大戰 零號連隊》發售僅過去幾周(說起來這遊戲名字里沒加冒號,多少有點彆扭)。《零號連隊》本身就是款出色的星戰遊戲,它帶來了類似《幽浮》的戰術策略體驗,充滿了複製人、機器人甚至絕地武士等經典星戰元素。儘管存在一些技術瑕疵,但它依然為星戰遊戲領域注入了一股新風:星戰遊戲未必只能是第三人稱動作或射擊遊戲,跳出固有框架同樣能做出驚艷的作品。
我由衷希望這種多元發展的趨勢能延續下去。星戰宇宙完全能支撐起各種類型的遊戲。早年我們確實見過品類豐富的星戰遊戲,如今這類作品卻少之又少,但我希望局面能從此開始改變。我想要一款像Mixtape那樣的星戰敘事遊戲,一款星戰體育遊戲,一款類似《惡靈古堡9》的星戰生存恐怖遊戲,一款星戰城市建造遊戲,一款星戰喜劇遊戲,甚至一款扮演德克斯特·傑斯特經營小餐館的星戰遊戲!
拜託,這個坐擁無數奇趣角色、外星種族、奇異星球與精彩故事的頂級IP,完全可以玩出更多花樣。沒必要所有作品都是樂高遊戲、射擊遊戲或是第三人稱動作遊戲。希望《星際大戰:銀河賽車手》不只是一款優秀的競速遊戲,更能成為一個信號,標誌著星戰遊戲正式進入多元發展的新時代。






