由育碧蒙特婁開發,於2013年發售的《刺客教條IV:黑旗》是《刺客教條》系列的經典作品,其中的海戰系統日後更是成為了育碧《怒海戰記》的靈感來源。在13年後,為了能讓現代玩家們也能一品愛德華·肯威爺爺當年的風采,同時也讓大夥在《影》和《代號Hexe》之間還能有新的乾草堆可以跳,以及,為業績不太樂觀的公司來上一發強心針,育碧在今年端上了《刺客教條:黑旗 同步重置》——不是remastered,是remake級別的遊戲。哦對了,多說一句,本次開發由育碧新加坡主導,就是做《怒海戰記》的那家工作室,還挺專業對口的,不是嗎?

遊戲畫面和設置
《刺客教條:黑旗 同步重置》所用的引擎是和《刺客教條:暗影者》同款的,你能在裡面看到很多令人熟悉的組件和設置。因此,《黑旗 同步重置》支持光線追蹤和微多邊形
也是一件不令人意外的事。由於不像《影》那樣有一個地圖是強制使用光線追蹤的,《黑旗 同步重置》裡面的相關設置就顯得直白很多,三檔光線追蹤模式:關、標準和增強,實際上後兩檔對應的就是影的四處散射和四處散射(RTGI) + 鏡面反射。


整體預設裡面除了低中高極高這些令人熟悉的設置外,育碧還特意加了掌上遊戲機低中高畫質三檔。話說,既然《影》都有Switch 2版,那本作是不是也應該...?




測試平台和測試方法

這次的測試平台由銳龍7 9800X3D、微星MPG B850M EDGE TI MAX WIFI和32GB的DDR5-6000 C30內存組成。被測的顯卡包括GeForce RTX 50系、Radeon RX 9000系和英特爾銳炫B系列遊戲顯卡。本次被測的GeForce RTX 50系列顯卡全部來自索泰,值得一提的是,索泰在這一代顯卡上採用了全新的設計語言,特別是AMP系列,整體顯得更加硬朗了。這些顯卡我們相當一部分都評測過,大家可以通過站內搜索功能找到它們對應的評測內容。



索泰RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY
測試方法嘛,育碧也是一如既往地給了遊戲內Benchmark,跑完還帶非常詳細的圖表和數據,對於我們這種天天一睜眼就是要跟PC硬體打交道的人來說可太友好了。如果你經常看我們的評測,也知道育碧遊戲作為被測項目的頻率還挺高的。
顯卡需求測試
光線追蹤開啟
光線追蹤標準

在這個設置下面,RTX 5090 D v2是唯一跨過60幀流暢線的型號,平均73幀、1%低幀58幀。RTX 5080降至53幀,RTX 5070 Ti為44幀,RTX 5070為37幀,RTX 5060 Ti 16GB為27幀。AMD方面RX 9070 XT為48幀,其餘型號均在43幀以下。說真的,這就和一些虛幻引擎5遊戲一樣,原生解析度並不是個好主意,DLSS和FSR才是。不過你要是回看《刺客教條:暗影者》的話,會發現《黑旗 同步重置》的幀率還是要高不少的。

2K極高預設開啟標準光追後,RTX 5090 D v2以108幀平均幀率保持高刷流暢,1%低幀85幀。RTX 5080和RTX 5070 Ti分別跑出76幀和70幀,RTX 5070為57幀,接近60幀流暢線。RTX 5060 Ti 16GB為43幀,RTX 5060和RTX 5050分別為36幀和28幀。AMD方面RX 9070 XT為76幀,剩下的兩張RX 9070也能維持60fps水平,但RX 9060 XT系列就落在38~44幀區間了。

1080P極高預設開啟標準光追,RTX 50系列全面跨過流暢門檻。RTX 5070 Ti達83幀,RTX 5070為69幀,RTX 5060 Ti 16GB和RTX5060分別跑出55幀和47幀,RTX 5050也有38幀。AMD這邊RX 9060 XT系列落在49~58幀區間。我們重點關注兩家的x060系列,都距離60fps一步之遙,反正還是開個超解析度吧,真的。
光線追蹤增強
雖然育碧說增強只是在光追全局光照的基礎上追加了光追鏡面反射,但是從標準光切換至增強光追後,幀率確實降低了不少。我們這裡照舊測了3個解析度,但所用的顯卡有些不一樣。4K下損耗最為明顯,被測的兩張顯卡均損失約7幀,降幅12%-13%;2K下落差有所收窄,降幅在5%-12%之間;到1080P進一步縮小至3-5幀,降幅5%-9%。



光線追蹤關閉

就算關閉了光追,4K 極高預設下,原生解析度對顯卡的壓力仍然相當大。全線僅 RTX 5090 D v2 能以 84fps 的平均幀率跨過流暢線。然後,RTX 5080 與 RTX 5070 Ti 的幀率分別落在 56fps 和51fps,中端的 RTX 5060 Ti 16GB 則在 31fps 附近。而RX 9070 XT 與 RX 9070 表現與同級 RTX 卡相近,RTX 5070 與RX 9070 GRE 之間也僅 2fps 之差。顯然,在3840 x 2160這個解析度裡面,DLSS或FSR這些增強技術對於流暢體驗來說是必不可少的。

降低到了2K解析度,RTX 5070系列及以上的顯卡表現都變得流暢起來。RTX 5090 D v2以123幀領跑,1%低幀105幀,流暢度頂滿。RTX 5080平均87幀,RTX 5070 Ti和RTX 5070分別為78幀和65幀,中端RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060則跑出48幀和42幀。 同期AMD方面,RX 9070 XT為86幀,RX 9070和RX 9070 GRE分別為78幀和68幀,中端RX 9060 XT系列落在46~52幀區間。而銳炫B580為37幀,有點吃力。 總的來說,兩家的x070級別顯卡都算得上流暢,想要更高幀率的話,只開個超解析度也沒問題。

1080P解析度我們就不測一些顯卡了,畢竟應該沒人拿RTX 5080插在1080P顯示器上——現在顯示器真不貴。話有點密了,來看成績:RTX 5070 Ti達95幀,RTX 5070為80幀,RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5060分別跑出62幀和54幀,入門級的RTX 5050則是44幀。AMD這邊RX 9060 XT系列落在61~64幀區間。
掌上遊戲機畫質預設測試
剛好,我們在最近體驗了一台基於Intel Arc G3 Extreme處理器的設備——微星 Claw 8 EX AI+掌上遊戲機。考慮到《黑旗 同步重置》正好有個掌上遊戲機畫質,那麼我們就試一試它的幀率如何。


超解析度和幀生成

從上面的測試已經可以看到,4K原生解析度對中高端卡來說壓力是相當大的。而RTX 5070在開啟DLSS後局面完全改觀。DLSS平衡檔達73幀,4K解析度推薦的DLSS性能檔進一步升至78幀,延遲也從原生68ms降至31ms,響應明顯更快。附帶一提,質量和平衡檔所用的超解析度模型是E,而性能檔用的則是M。
遊戲自帶2-6倍幀生成的開關,DLSS質量+2x幀生成來到95幀,+4x達162幀,+6x更是衝上212幀。不過考慮到4x幀生成的延遲已經來到67ms,個人建議還是在NVIDIA App內使用動態幀生成。

RX 9070 GRE在4K原生解析度標準光追下原生同樣只有36幀,想要流暢玩還得依賴FSR 4。開啟FSR 4後,平衡檔68幀已跨過流暢門檻。性能檔進一步來到80幀,延遲也從原生95ms降至43ms,手感改善較為明顯。結合幀生成後FSR 4質量+幀生成達90幀,不過FrameView沒法錄得FSR 4幀生成時的延遲,這點比較遺憾。

銳炫B580在2K標準光追下原生僅30幀,1%低幀23幀,基本不具備可玩性。開啟XeSS後改善明顯:XeSS質量檔升至42幀,平衡檔49幀,性能檔來到53幀。 疊加幀生成後體驗進一步提升,2x達71幀,3x來到97幀,4x達118幀。延遲方面即使開到4x幀生成也在75ms,比單開超解析度質量檔的延遲還要低——然而75ms還是有點高了。
至於CPU需求測試...
考慮到《刺客教條:黑旗 同步重置》帶有Denovo DRM,且我們這次用的設備除了常見的測試平台外還多了台掌上遊戲機,為了避免觸碰到設備限制(以及出於時效性的要求)這次我們就放棄這部分的測試。不過回顧採用同樣引擎的《刺客教條:暗影者》的測試,很容易就發現這遊戲有點眾生平等了——只能說該遊戲對顯卡的壓力遠超CPU,以至於切換核心和頻率體現不出什麼變化。
總結
《刺客教條:黑旗 同步重置》雖然不是由育碧旗下最具實力的那幾個工作室比如育碧蒙特婁開發,但得益於新一代Anvil引擎這個全公司共享的寶貴技術,這個重製版仍然能在畫面上引人注目,光線追蹤全局光照令哈瓦那的街道更加真實動人,特別是室內環境這塊,真的是非常棒。

那麼,又到了問「at what cost」的時候了,由於光線追蹤和微多邊形這些新技術的加入,《刺客教條:黑旗 同步重置》的配置要求也真的是相當高。說真的,TAA原生解析度什麽的就不要想了,超解析度是基礎,想要高幀率還得開個幀生成。不過還好,育碧在這些增益技術上的支持是到位的,比如DLSS超解析度用了Preset M新模型,幀生成也能在設置裡面直接開6倍,不需要你去驅動裡面多設置這點是挺好的。






