外媒GameGPU對之前泄露的規格進行了分析,推算PS6主機的理論性能最高可達80 TFLOPS,數值可能超過了英偉達的RTX 5080,但相關規格尚未獲得官方確認。。

此次分析採用的泄露參數顯示,這款AMD定製圖形晶片或使用RDNA 5定製架構和台積電3納米製程,配備54個計算單元,最高頻率為3.6GHz。其顯存接口為160位GDDR7,速率最高32Gbps,熱設計功耗限制在160W。
按照上述參數估算,PS6 GPU的原始光柵性能約為34至40 TFLOPS,大致接近Radeon RX 9070和RX 9070 XT。作為對比,RX 9070 XT採用RDNA 4架構,擁有64個計算單元和256位顯存接口,功耗約為304W,運行頻率約為2.9至3.0GHz。
分析認為,儘管PS6圖形晶片的計算單元更少,但其更高頻率及架構優化可能縮小性能差距。在不使用AI算法的持續高負載光柵場景下,RX 9070 XT預計仍會快約5%至10%,較寬的顯存接口是其優勢之一。
但是,如果計入Dual Issue和PSSR 3,推算結果則會發生變化。分析稱,RDNA 5專用架構單元對Dual Issue指令並行執行的支持,可將FP32理論計算能力由約40 TFLOPS提高至68至80 TFLOPS;在完整路徑追蹤遊戲中,其性能可能比RX 9070 XT高出70%至100%。
以理論峰值計算,GeForce RTX 5080為56.3 TFLOPS,GeForce RTX 5090為104 TFLOPS。這導致PS6 GPU的推算結果處於兩者之間。分析還預計,配合升級後的PSSR 3,其有效圖形輸出速度可比名義數值提高35%至50%,但上述結論均建立在泄露規格和理論推算之上。

外媒報道原文:
據此前泄露的規格資訊分析,AMD為PS6定製的GPU或將採用定製版RDNA5架構,使用台積電3nm工藝打造,配備54組計算單元(CU),最高頻率可達3.6GHz,並搭載160-bitGDDR7顯存位寬,顯存速率最高可達32Gbps。該GPU的TDP據稱為160W,理論光柵性能約為34~40TFLOPS,整體性能大致可與AMD的Radeon RX 9070和RX 9070 XT相提並論。
如果拿PS6 GPU與Radeon RX 9070 XT直接對比,兩者的硬體規格存在明顯差異。RX 9070 XT採用RDNA4架構,擁有64組CU、256-bit顯存位寬,功耗約304W;PS6GPU雖然只有54組CU,但最高頻率達到3.6GHz,明顯高於RX 9070 XT約2.9~3.0GHz的頻率。
按照這份分析,得益於RDNA 5針對高頻運行和性能表現進行的架構優化,PS6每組CU的傳統圖形性能可能比RX 9070 XT高出約15%~20%。不過在不考慮AI技術的純光柵渲染中,由於RX 9070 XT擁有更寬的顯存位寬,長時間持續運行時仍可能比PS6 GPU快約5%~10%。
真正拉開差距的可能是Dual Issue和PSSR 3。按照泄露資訊中的說法,在開啟完整路徑追蹤的遊戲中,PS6 GPU的實際表現甚至可能比RX 9070 XT高出70%~100%。RDNA 5的專用架構模組支持Dual Issue並行執行,可讓FP32計算能力進一步提升,使GPU理論峰值從名義上的40 TFLOPS提升至約68~80 TFLOPS。
如果單純比較理論算力,這意味著PS6 GPU的峰值性能將介於GeForce RTX 5080的56.3 TFLOPS和RTX 5090的104 TFLOPS之間。再結合傳聞中的PSSR 3超分技術,最終遊戲畫面的有效輸出性能據稱還能在理論性能基礎上提升35%~50%,從而在160W的功耗限制下進一步挖掘GPU性能。
The Current PS5 Pro is at 5060 Ti levels of performance. https://twitter.com/Itsonemore23/status/2101387408373862841






