玩「皮克敏」的體驗一直都像是得到了一個溫暖的擁抱,而《皮克敏 4》也同樣如此。我花了一個小時在故事模式中四處漫遊、將任務分配給頭上長葉子的小夥伴 —— 以及我的新搭檔,一隻叫「歐慶」的小狗,它只有兩條腿,頂著兩顆凸出來的大眼睛,身上毛茸茸的 —— 在此期間,我必須不停提醒自己專心做任務,因為到處亂逛、去探索每一個小角落的誘惑力實在太大了。但我必須保持專注。因為我是救援隊的新人,遇險的隊友和受困的平民還在等待我的救援。
我降落在了一片名為「陽光斑駁的露台」的森林區域,我的紅色皮克敏在歐擬蛹里等著我把它們召喚出來,準備好了被我扔出去或是響應我的每一個指令和口哨。不過這一次,迎接我的還有新夥伴歐慶。這隻外星小狗有很多用途,它可以撞碎皮克敏們無法破壞的堅固物體、獨自拖動重物、追蹤受困隊員和寶物或者礦物的氣味,在你找回失蹤的實驗室夥伴後,這些礦物將來可以用於製作和升級裝備。
在《皮克敏 4》中,除了白天之外,玩家也可以在夜晚探索地面、展開搜救。夜晚探險時可以找到只有晚上才會出現的「發光皮克敏」,任天堂在之前的直面會上展示過它們,不過在這次試玩中,我還沒有體驗到這部分的內容。
此外,你還可以跳入蓋著井蓋的管道,進入地下場景,那裡的時間流速比地表更慢。不過我並不需要太擔心時間。和《皮克敏 2》《皮克敏 3》一樣,《皮克敏 4》也沒有初代中嚴格的 30 天時間限制,而是用開放的期限來鼓勵玩家探索地圖並掌握「當多慮」,也就是提前進行規劃的技巧。
在《皮克敏 4》的洞穴中,我發現了更多種類的皮克敏,包括長著耳朵、可以用電的「黃色皮克敏」,以及全新的「冰凍皮克敏」。冰凍皮克敏可以凍住敵人,讓歐慶能夠沒有妨礙地打出大量傷害。
在地下,我還找到了幾個救援隊的成員,在我指揮皮克敏把他們拖回安全地帶之後,就可以在第二天解鎖他們的實用能力。就像《薩爾達傳說 王國之淚》一樣,這些額外的地圖層(一些管道裡面還有更多管道!)在保證整體風格不變的同時提供了完全不同的美學體驗。角落裡閃爍的寶物讓我特別希望有更多時間來滿足我的收集欲、清除地圖上的所有迷霧、挖光區域中的所有東西。在你想要離開地下時,你可以和皮克敏們一起用通風口回到地表。
但夜色依然籠罩著大地,你要確保小夥伴們在 10 秒鐘的倒計時內保持警惕,以免被夜晚的危機吞噬。第二天早上,我回到了陽光斑駁的露台,發現歐慶的身體在一夜之間變大了一倍,大到了可以像馬一樣騎乘。一位救援隊的成員解釋說,我可以訓練歐慶、提高它的實用性,例如讓它的撞擊更加猛烈,或是提升生命值。
我救出的另一個隊員為我解鎖了製作物品的能力,之後我就可以製作歐慶的零食或者抗衝擊項圈之類的東西。在發現這些之後,我的單人試玩時間很快就結束了,但它確實展現出了《皮克敏 4》的部分潛力,尤其是那個冒冒失失的新夥伴。
我還試玩了雙人對抗的「當多慮對戰」模式。玩家要在一張小號地圖的兩側帶著各自的歐慶和數量相同的皮克敏展開比拼,在有限的時間內努力收集寶物,或是將炸彈偷偷塞到對手的飛船下面、炸飛對方收集的物品。就我個人而言,我覺得這個模式太亂了,不過這有可能只是因為我的「當多慮」技術有些生疏。不過我還是更喜歡拉出皮克敏、騎著歐慶,優哉游哉地閒逛,直到我放空大腦,徹底放鬆下來。
《皮克敏 4》將於 7 月 21 日登陸 Nintendo Switch。