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2025年度最佳遊戲會是?在IGN的投票中,它的支持率遙遙領先

2025年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

IGN每年都會舉辦一個叫「What's Your Game of The Year 2025 So Far」的投票活動,讓玩家以「二選一遊戲對決」的方式從128款作品中選出自己心中的冠軍。結果方面,最終《光與影:33號遠征隊》就以 116179次對決、82.3%的支持率拿下冠軍,遠遠領先52666次對決、71.6%支持率的《死亡擱淺2:冥灘之上》與42803次對決、70.9%支持率的《咚奇剛:蕉力全開》。這意味著如果是以玩家投票來定勝負的話,《光與影:33號遠征隊》幾乎可以說是篤定能拿下年度最佳遊戲的獎項。

2025年度最佳遊戲會是在IGN的投票中它的支持率遙遙領先

其實早在發售初期,《光與影:33號遠征隊》就已經顯露出「黑馬之相」。由育碧老兵組建的小團隊 Sandfall Interactive用虛幻5打造的法式奇幻世界一亮相就驚艷了不少人,盧明城的花瓣飄落在石板路上,千面之島的面具群落透著詭異美感,遺落戰場的殘垣斷壁在光影中更顯悲壯,每處場景都像油畫般細膩,搭配時而悠揚時而肅殺的配樂,視聽體驗被玩家夸為「近年最佳」。更難得的是,這份精緻不是空架子,遊戲藏著一個沉重又動人的核心設定:「繪母」每年都會倒數數字,年齡與之匹配的人會被徹底抹去,而33號遠征隊的成員們,正帶著僅剩一年的壽命踏上弒神之旅。

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能讓玩家甘願為它投票的,遠不止畫面和設定。它最妙的地方是把傳統JRPG的魂藏進了創新玩法裡,表面是回合制戰鬥,卻加入了即時閃避、彈反和QTE機制,敵人揮刀的瞬間要精準格擋,釋放技能時按對節奏能觸發額外傷害,讓原本容易犯困的回合制變得全程緊繃,有玩家調侃「像把魂類遊戲拆成了回合制,卻比兩者都上癮」。而劇情上它更是大膽,開場不做任何背景鋪墊,讓玩家跟著古斯塔夫、瑪艾兒等角色一起拼湊線索,從對話的潛台詞裡挖掘角色的羈絆與絕望,甚至直面「哀悼」、「死亡」 等沉重話題,卻從不用旁白強行解釋,這種「不把玩家當傻子」的尊重,恰恰戳中了資深玩家的痛點。

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《光與影:33號遠征隊》的用心早被媒體看在眼裡,發售前它就在Metacritic上拿下92分的高分,IGN則給它打了9分,評價其「用出色的戰鬥和悲愴的故事,在RPG殿堂占得了一席之地」。更驚人的是:這款小規模遊戲發售33天就賣出330萬份,沒有微交易,還自帶新遊戲 模式,33人的小團隊交出了許多大廠都未必能做到的誠意。對比榜單里的其他作品,《死亡擱淺2》有小島秀夫的光環,《空洞騎士:絲綢之歌》攢了多年情懷,而《光與影:33號遠征隊》全靠口碑發酵,能以82.3%的支持率斷層奪冠,本質是玩家對遊戲質量的認可。

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如今隨著投票結果發酵,不少人已經開始期待今年的The Game Awards,去年PS5獨占遊戲《宇宙機器人》拿下年度最佳,而今年這部橫跨PS5、Xbox 和PC的黑馬獨立遊戲顯然成了有力競爭者。雖然IGN的票選不代表最終結果,卻真實反映了玩家的心聲,當遊戲市場充斥著流水線大作時,一款願意在戰鬥手感、劇情細節上死磕的作品卻能獲得大家的認可。

2025年度最佳遊戲會是在IGN的投票中它的支持率遙遙領先

從4月發售時的「小眾驚喜」,到如今的「票選冠軍」,《光與影:33號遠征隊》的逆襲其實在說明一個簡單的道理,玩家愛的從來不是大製作的噱頭,而是能讓人沉浸的世界、能讓人投入的玩法,以及創作者藏在細節里的誠意。你覺得它能最終拿下TGA年度遊戲大獎嗎?

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