作為天國降臨:救贖系列的開發商,戰馬工作室被寄予厚望,中土世界與中世紀愛好者謹祝該單位戒驕戒躁,同時輔以一點運氣,在不久的將來以無可辯駁的實力將被虧欠的獎項統統打包帶走。

工作室社群經理斯托爾茲·茲威林近日在播客節目中表示,中土新作與天國降臨:救贖新作均為開發世界遊戲,前者由《天國降臨:救贖2》設計總監Viktor Bocan負責,後者開發團隊由《天國降臨:救贖2》創意總監Prokop Jirsa領銜。
為了安慰大家,茲威林表示工作室有足夠人手同時應對兩個項目,且團隊之間共享資源。若一切順利,天國降臨:救贖新作將於下一財年問世,玩家無需像上次那樣,等上七年才玩到《天國降臨:救贖2》。
他還表示工作室的企業文化是,只做自己想做的事,而非像受僱槍手那樣拿錢辦事:「不是我們想做的遊戲,不是我們想要方式,(寧可不做)。我們打造RPG的手法獨步天下。我知道有人對此不以為然,但戰馬的獨門秘笈確為廣大玩家所認可。」

「我們對RPG的理解獨樹一幟,我們想成為RPG領域的新王。新作的消息之所以被大家奔走相告,就在於玩家認可我們對作品的理解。」
茲威林還指出,戰麥特色在於複雜的開放世界互動與驅動機制,正是這些特色使拯救系列被譽為十年來最佳RPG(之一);中土新作將「極具沉浸感」,擁有「鮮活的世界」,「有趣的角色,令人難忘的地點」,「當然還有引人入勝的敘事」。
由於戰馬母公司Embracer集團的財年統計窗口為每年4月1號至次年3月31號,安排在下一財年問世的新作其檔期應位於明年4月1號至後年3月31號之間。






