去年反覆試玩過不同版本《怒海戰記》的前幾個小時後,今年的我當然迫不及待地希望跳過自己的海盜船長被衝上海灘後白手起家的遊戲前期。幸運的是,育碧仿佛聽到了我虔誠的祈禱。他們這一次為我提供了 4 小時的試玩,體驗這款即將發售的海盜船 RPG 遊戲的終局內容與賽季更新。

我體驗的這個版本並非完成品,因此還有一些瑕疵等待打磨,但是開發者們顯然下了很多功夫,旨在讓玩家在製作人員名單滾動後,仍能有多種不同方式繼續自己的傳奇海盜之旅。其中就包括與巨型海怪戰鬥,以及野心勃勃的賽季更新路線圖。在試玩之後,我已經迫不及待想要玩到更多。
開玩《怒海戰記》的終局遊戲內容,我首先注意到的就是艦船建造系統的深度。雖然我在去年的 Beta 測試周已經淺嘗了部分自定義選項,各式各樣的艦炮、船體、迫擊炮等選擇,每件物品都有各自的特殊效果與被動增益,看得我大腦過載。

我建造出的一艘艦船主打持續傷害,每一門武器都會給敵人施加燃油與火焰。我麾下的另一艘船則主打輔助,能夠向隊友開火來治療他們。上次試玩時間太少,我沒來得及逐一測試全部選擇。不過如此眼花繚亂的建造系統,讓我相信育碧在自定義方面確實沒有開玩笑。
集結了超強船隻組成的艦隊後,我便向著挑戰與回報都不低的世界活動迎頭駛去。「攻占敵區(暫譯)」是一個類似 Beta 測試中「劫掠」任務的活動,我要與麾下的海盜對戰越來越強力的艦艇,肆意破壞還能得到豐富的獎勵。與此同時,「傳奇搶劫(暫譯)」任務則需要我們劫下一艘裝有珍貴貨物的強大艦船,它的周圍有著許多武裝船隻護航。

這些活動都讓我體驗到了之前測試中低等級玩到的那種海盜樂趣,但恰恰因為這樣,我非常失望這些後期任務與之前玩過的內容如此相似。別誤會,擊沉大量敵艦並不是什麼無聊之事,我只是一直沒等到期待已久的驚喜。
比如說,在「傳奇搶劫」任務中,在你幹掉海盜船長並帶著財寶離開後,必須在有限時間內前往貿易站,這樣的安排理應是讓其他人有機會來分一杯羹。但是《怒海戰記》並不會提示有任何 PvP 活動開始,也不會以任何方式鼓勵其他玩家來追你。最後就變成了印度洋海上一段平平無奇的航程。

還有一點比較奇怪的是,這些大型世界活動在開始前會每隔幾分鐘就彈出大大的提示,但卻只讓三名玩家參與。這一設計讓人大跌眼鏡,活動規模也比預期中的要小。更雪上加霜的是,如果你和我一樣是三人組隊遊玩,加入這些活動時並不會讓團隊成員自動跟隨加入。這就導致有時活動會在隊友沒到齊的情況下被別人搶先進入開始,而進入的人只能放棄任務收益,靜靜等待活動結束。
還好,《怒海戰記》的終局遊戲內容並沒有隻給我留下這些負面印象。我和隊友們進行一個獵殺巨型海怪的賞金任務時就找到了不少樂趣。看著這隻海底巨蟒一般的怪物把隊友的船隻一口吞下,我突然對終局遊戲的活動充滿了期待。更棒的是,我們在殺死這隻巨獸後,用它身上收集來的素材製作了非常強力的消耗品和裝備,進一步提升了自己的實力。

除此之外,我還得以提前一覽育碧為《怒海戰記》準備的一整年更新計劃。更新總共分為四個賽季,每個賽季都有各自的主題與全新的敵人。第一個賽季名為「怒海狂濤(暫譯)」,需要我們對抗一個鍾愛用毒的海盜 La Peste。
他在印度洋里布下了致命的毒雲,還派出自殺式爆炸小艇向我們發起衝鋒。每個賽季更新內容會有多少,我們還要拭目以待。但在親手試玩到這些史詩級的戰鬥之後,我認為《怒海戰記》將是服務型遊戲的有力競爭者之一。