Gearbox Software創意總監Graeme Timmins近日在社交媒體上回應了關於《邊緣禁地4》的玩家反饋。自9月12日發售以來,這款掠奪射擊遊戲收穫了強勁的社區參與度,但來自主機與PC平台的玩家均提出了穩定性與優化問題,開發團隊目前正在積極調查。
針對主機玩家反映的性能問題,包括內存泄漏及視角範圍(FOV)設置受限等情況,Timmins表示團隊已知悉並正在修復。對於有玩家質疑主機端FOV數值被刻意限制以掩蓋技術問題,他澄清稱:「目前是75,我們已經表示會在補丁中開放FOV調整。這需要測試,確保能滿足玩家的預期。」他同時強調,提升穩定性和性能的補丁正在進行中,但暫未給出具體時間表。
在設計層面,Timmins也分享了關於遊戲進程與難度的思路。他解釋稱,合同任務作為可重複活動,不參與難度動態調整,主線推進更多依賴支線與可選任務。「我們不希望玩家被迫無意義地刷任務。」他補充說,敵人難度的設定旨在引導探索,不同區域的統御領地(Dominion)本就設計為更高挑戰。
關於角色養成,Timmins指出《邊緣禁地4》更加注重單個角色的成長,而不是前作中出現的全體加成。「我們希望玩家能真正專精各自的角色。」他認為以往系統造成了不同進度玩家間的不平衡,因此本作進行了調整。
Timmins還重申了Gearbox對後續支持的承諾。他在回應部分玩家將遊戲與《邊緣禁地2》比較時寫道:「我們承諾會不斷創新,力求突破,而不是停留在已有成績上。」
本周早些時候,Gearbox已確認PC平台存在崩潰與性能問題,並計劃在本周晚些時候推出穩定性補丁。與此同時,針對主機的更新正在測試中。開發團隊強調,跨平台解決技術問題仍是當前首要任務。
《邊緣禁地4》由Gearbox Software開發,2K發行,於2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S與PC平台。Nintendo Switch 2版本將於2025年10月3日推出。