即將發售的《艾爾登法環 黑夜君臨》不僅對於 FromSoftware 工作室的粉絲來說是令人興奮的,對於該作的導演 石崎淳也 來說,將於5月30日發售的這款多人動作遊戲也讓他感到十分激動。在接受 GamesRadar 的採訪時,石崎淳也表示,他感到「非常興奮,進入最後這一周還有些緊張」。不過他也說,自己「很有信心」,而且「直到今天都覺得非常有趣」。
儘管氣氛熱烈,但石崎淳也表示工作室仍在努力開發這款遊戲。雖然目前這款遊戲的主要工作可能已經完成了,但《艾爾登法環:黑夜君臨》的開發團隊仍在進行一些小的調整,因為據石崎淳也稱,當前的工作重點「完全放在了遊戲平衡性上」。
石崎淳也說:「我們真的會一直調整到最後一刻。我們忙於微調,力求讓每一次戰鬥都發揮出最大效果。我們希望玩家在每次戰鬥中都能感到開心和舒適,所以我們真的在努力讓玩家感到舒服,從頭到尾 在遊玩的過程中感覺這是一款經過精心調校過的遊戲。」
這種對確保遊戲平衡性的重視,很可能是因為《艾爾登法環:黑夜君臨》並非像《艾爾登法環》那樣是單人遊戲,而是一款最多支持三名玩家組隊遊玩的多人遊戲,而多人遊戲的特性或許給工作室帶來了更大的壓力,既要防止玩家過快變得很強大,又要避免讓他們覺得遊戲設計有意凸顯其弱勢。
談到多人遊戲的平衡性,石崎淳也上周表示:工作室在決定將其打造為三人合作遊戲時過於投入,結果無意中忽略了那些更願意兩人組隊,而不希望通過匹配系統加入隨機第三人的玩家。他說,雖然工作室目前專注於發布遊戲並確保其運行良好,但之後會考慮增加雙人模式。
當時,當被問及為何遊戲沒有雙人組隊選項時,石崎淳也說:「簡單來說,對於雙人模式,這純粹是在開發過程中被忽略的一個選項,所以對此我們深表歉意。正如我們之前所說,我們一開始的目標就是打造一款三人合作的多人遊戲,平衡性也是圍繞三人設定的,所以這是我們的主要關注點,也是《黑夜君臨》的核心所在。當然,作為玩家的我自己也明白這一點,而且常常希望只有自己一個人玩,所以從一開始我們就考慮到了這一點。因此,我們確實投入了大量精力來打造這種體驗,讓單人玩家在規則和新系統允許的範圍內也能玩得盡興。」
《艾爾登法環:黑夜君臨》將會登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。