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遲到的「王者」 —— 蘋果首款頭顯Reality Pro細節爆料匯總!

2023年06月02日 首頁 » 熱門科技

5月31日消息,蘋果正式發布了開發者大會WWDC23的邀請函,宣布今年開發者大會將於台灣時間6月6日至10日舉行。

目前,蘋果公司已正式發布了 WWDC23 主題演講的活動頁面,隨之而來的則是令人驚喜的復活節彩蛋——通過iPhone/iPad,我們能看見一個不斷變化的蘋果logo,同時,本次大會主題「碼出新宇宙」結合此前蘋果首次邀請XR媒體參與WWDC23的消息,也不由讓人聯想到全新的設備——蘋果MR頭顯。

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遲到的「王者」 —— 蘋果首款頭顯Reality Pro細節爆料匯總!

等了七年,XR行業或將迎來遲到的「王者」。

就現有資訊來看,蘋果MR頭顯被命名為「Reality Pro」,售價約3000美元,此前彭博社Mark Gurman稱,蘋果的首款MR頭顯將專注高端市場。

「通過頭顯,蘋果將能立即占領高端MR頭顯市場,但Meta仍將在中低端市場中占據主導地位。Meta甚至可能受益於蘋果幫助普及XR,為買不起頂級型號的消費者提供服務。」

遲到的「王者」 —— 蘋果首款頭顯Reality Pro細節爆料匯總!

高昂的價格來自於蘋果MR頭顯過高的成本以及更優秀的產品品質,以及更豐富的內容生態。為更好的蘋果MR頭顯發布的這一刻,我們綜合了現有的蘋果MR頭顯相關資料與報道,對蘋果MR頭顯從外觀、螢幕、攝影機與交互方式、晶片、生態及作業系統五大方面進行詳細匯總,以便大家參考

1.外觀

此前據消息稱,蘋果MR頭顯的外觀採用類似滑雪鏡的設計,就矽谷最富盛名的付費科技媒體The Information於2021年報道的蘋果頭顯原型裝置來看,蘋果MR頭顯的重量約在200-300克左右,電源按鈕被放置於左眼上方,整體採用鋁合金打造而成,頭顯面部部分由輕質網狀製成,並具備光滑彎曲的弧形玻璃。

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國外科技媒體9to5Mac.com製作的全新蘋果MR頭顯渲染圖

在頭帶部分,蘋果MR頭顯採用兩款不同的方案,針對消費者的頭帶採用與帶有內置揚聲器的 Apple Watch 運動錶帶相似的材質,並支持拆卸與調整,以提供更好的佩戴舒適度;而另一種則針對開發人員。相較於Meta等競品來說,體型更輕更薄。

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但在今年1月3日(當地時間),The Information 發布了一則消息,最新報道中指出,蘋果MR頭顯採用了鋁合金,玻璃,碳纖維等材料,硬體方面將配備一個用於切換到現實世界視圖的數位錶冠、一個外置的電池組,以及用於自動調節鏡頭的小型電機等等,同時,The Information重申了蘋果MR頭顯還具備外一個外側顯示屏等特點。

『Reality Dial』數位錶冠

據消息稱,為實現Reality Pro設備能夠在虛擬與現實環境中切換,蘋果或將在右側位置加入類似Apple Watch的數位錶冠(Digital Crown)旋鈕,能夠一鍵快速切換AR/VR兩種模式。此前,蘋果也曾描述在專利中描述數碼旋鈕在 AR/VR 頭顯上的應用,該項功能將使蘋果MR成為全球首款能夠實現虛實切換的頭顯設備,但需要注意的是,它並不會和Apple Watch一樣提供震動反饋。

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外置電池組

事實上,為了進一步降低頭顯的重量,蘋果前首席設計師Jony Ive一直支持將蘋果MR原型機採用的內置電池設計,換成類似Magic Leap One那樣的電池外置方案。而這一提議似乎得到採用。

根據Gurman的報告,蘋果現在「決定將電池從頭顯內部卸載到外部電池組」。該包裝將放在用戶的口袋裡,通過電纜連接,並且「大約為兩部 iPhone Pro Max 疊放的大小」。

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並且,Mark Guarman曾在Power On中透漏,這款頭顯包含兩個接口:一個用於傳輸數據的USB-C接口和一個連接電池的專用磁吸接口。這款頭顯需要外部電池才能正常工作,其尺寸和形狀與MagSafe電池相似,大約可以提供2小時的續航時間。

但據了解,蘋果MR頭顯支持自行更換電池;所以續航時間問題或許能得到解決。

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小型電機

據The Information透露,蘋果MR頭顯將通過小型電機自動調整內部鏡片及匹配佩戴者的瞳距,為佩戴者帶來更大的觀看視野,據悉,蘋果MR頭顯的FOV達到了120°,超過了Quest Pro的106°視野。

而此前有消息稱,基於蘋果發布的多個IPD專利預測,蘋果MR頭顯或採用微型獨立步進電機以實現單目獨立IPD調節,如預測成真,那蘋果MR頭顯將成為首個實現單目獨立IPD調節的頭顯。

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外側顯示屏

在外觀方面值得一提的是,蘋果MR頭顯與其他產品不同,頭顯外側還將配備一塊而LG Display OLED顯示器,這可以向周圍的人顯示頭顯佩戴者的面部表情,以減少使用設備時的孤立感。有消息稱,這塊面向外部的顯示屏具有超低刷新率和更低的功耗,以避免過度消耗電池電量。

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「過大」的生產難度

儘管增加了可玩性,但與此同時,The Information也報道稱蘋果MR頭顯採用的是首創的「彎曲主板」,雖然保證了美觀程度,但卻大大提高了生產難度。而這種設計也是蘋果MR頭顯成本造價高昂的原因之一——彎曲特性讓這其更容易破裂,據悉,蘋果工程師曾表示擔心用戶不小心碰到家居或牆壁,導致磕碎前置玻璃,這容易劃傷用戶的臉。

同時由於在蘋果MR頭顯的前置玻璃下隱藏著十幾個攝影機與傳感器,蘋果MR頭顯採用的還是非常規的曲面玻璃,過於複雜的設計意外著組裝的難度將成倍提升。據傳,蘋果MR頭顯早期的良品率僅20%,而這也導致了蘋果頭顯的出貨量將遠低預期。

2.螢幕

自蘋果MR頭顯研發以來,螢幕的設計便一直是行業內關注的重點,這也是蘋果MR頭顯能否呈現更好觀看體驗的關鍵之一。外媒報道稱,DSCC聯合創始人兼首席執行官 羅斯·楊(Ross Young)稱,傳聞中的蘋果混合現實(MR)頭顯可能擁有像素密度極高、亮度極高的顯示屏。

亮度與峰值

羅斯·楊表示,蘋果首款頭顯將配備2塊1.4英寸的SONY Micro OLED(OLED on Silicon)螢幕,峰值亮度超過5000尼特(配合此前供應鏈相關人士透露消息,我們或許可以猜測蘋果頭顯的峰值亮度高達6000nits),遠超目前已有的頭顯設備,並確保了更卓越的對比度和豐富的色彩表現,每塊螢幕的像素密度為每英寸4000像素,每塊螢幕的解析度為4K,總解析度為8K,同時,蘋果MR頭顯還支持HDR內容,以及具備超高解析度彩色透視功能。

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但是雖然蘋果MR頭顯的表現已經遠超當下的頭顯設備,但Meta在去年的SIGGRAPH 2022大會上,曾展示了一個名為「Starburst」的裝置原型,其亮度目標在10000到20000尼特之間,主打HDR功能,不知道該設備是否會用於與蘋果MR頭顯「較量」。

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而在此之前,The Information也曾表示,蘋果MR頭顯擁有「遠超上市所有產品」的PPD(據傳,蘋果的MR頭顯有望PPD>45)。

光學方案

而為了平衡清晰度與輕薄化,蘋果將採用了新一代三片Pancake方案,不僅能夠更大程度的保障體型輕薄與清晰度,也能夠表現出更優越的成像品質、較小的畫面畸、以及可調節屈光度等優點,進一步優化蘋果MR頭顯的佩戴體驗。

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3.攝影機與交互

對於蘋果MR頭顯的交互方式,行業內一直多有猜測,此前的一些報道曾指出,蘋果在交互上採用:「眼動追蹤 手勢追蹤 語音識別 智能指環 紅膜識別」的方案,以達到無手柄的交互體驗。

眼動追蹤及手部追蹤

據此前The Information消息,蘋果MR頭顯將內置十多顆攝影機和追蹤器,分布在設備的前後左右各個方向,用於捕捉面部表情和身體動作,以及外部環境,同時用戶的每隻眼睛都將被至少一顆攝影機追蹤,同時眼動追蹤功能還可用於注視點渲染,以及提供更有意思的交互方式。

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郭明錤曾表示,蘋果MR頭顯將配備15個相機模組,其中8個模組用來提供影像穿透式AR體驗、6個模組用於生物識別、1個模組用來環境檢測。

而彭博社記者Mark Gurman的一份報告也曾提供了有關蘋果即將推出的MR頭顯的更多詳細資訊,其中包括有關核心交互機制的資訊。

根據Gurman的說法,蘋果 MR 頭顯將同時使用眼動追蹤和手部追蹤技術來驅動一個系統,該系統「允許佩戴者通過查看螢幕上的項目來控制設備,無論是按鈕、應用程序圖標還是列表條目。通過視線瞄準項目後,用戶就可以將拇指和食指捏合以激活任務,而無需握住任何東西」。

蘋果MR頭顯對手勢追蹤的關注由來已久,據消息稱,蘋果將通過外部鏡頭和LiDAR感測器捕捉用戶的手部位置與操作,以達到更好的無手柄操作體驗。

在今年,美國專利商標局曾正式授予了蘋果公司一項專利,該專利涉及手指的3D建模,用於MR頭顯,來識別手指手勢和視覺觸摸檢測。蘋果專利部分描述了生成手指的3D模型,該模型可用於觸摸虛擬物體和空中手勢,讓頭顯理解指令,該專利將用於完善蘋果MR頭顯的交互體驗,提高裸手交互的準確性。

Mark Gurman曾在2月26日發文稱,最新的內部原型機提供了文本輸入的一項關鍵功能——空中打字,但用戶還是可以配上iPhone來使用其觸摸屏鍵盤。但古爾曼稱,目前這項技術在測試中並不穩定,仍存在有一些硬體和軟體的問題亟需解決,蘋果內部希望在設備發布後進行快速改進。

智能指環

在2022年最後一個專利申請日,美國專利商標局(USPTO)批准並公布了蘋果一項智能指環專利。這款指環將主要作為蘋果AR / VR頭顯設備的輔助交互設備,但也可以和未來的 iPhone、iPad、AirPods、Mac和其它設備一起使用。該指環包括力傳感器,可以用於收集手指裝置和用戶手指法向力和剪切力的資訊。此外還包括一個位移傳感器和其它傳感器,用於測量在手指接觸外表面時手指側面的運動。並且,用戶可以一次性佩戴多個手指裝置進行使用。

而在今年的一項專利中,蘋果介紹了檢測皮膚接觸的系統和方法。更具體地說,是檢測兩隻手或兩根手指之間的接觸,並闡述了智能指環的應用場景及功能,以更好適應XR頭顯交互。

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專利中表示(部分節選):

這些操作包括但不限於移動對象(如光標或指針)、滾動或平移、調整控制設置、打開文件或文檔、查看菜單、進行選擇、執行指令、操作連接到主機設備的外圍設備、接聽電話、撥打電話、終止電話呼叫、 更改音量或音頻設置、存儲與電話通信相關的資訊,例如地址、經常撥打的號碼、接聽的電話、未接來電、登錄電腦或電腦網路、允許授權個人訪問電腦或電腦網路的受限區域、加載與用戶首選的電腦桌面偏好相關的用戶配置文件、允許訪問 Web 內容、啟動特定程序、加密或解碼消息和/或類似內容。

蘋果進一步指出,使用同一隻手的兩個手指之間的接觸來檢測移動手勢(例如,啟用單手皮膚對皮膚輸入手勢)。感應電路可以被配置成感應電極處的信號(例如,被配置為接觸手的手指),以響應施加到驅動電極的驅動信號(例如,被配置為接觸手的不同手指)。

語音識別與虹膜識別

去年The Information曾爆料稱,蘋果MR頭顯將通過內置攝影機掃描用戶虹膜資訊進行資訊比對,有利於幫助用戶快速登錄、支付和多人使用同一設備。據開發人士透露,虹膜識別的過程是設備先採集用戶的虹膜資訊,再這些虹膜資訊編碼存入資料庫中,然後通過發射紅外光源的相機對準眼睛進行掃描,與資料庫中資訊進行比對,最終識別用戶身份。

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目前看來,該功能將像iPhone的指紋或人臉識別一樣方便,但誤識率卻要低很多,並且與指紋或者人臉識別不同,偽造虹膜的可能性極低,能夠充分保障用戶的隱私安全。

據報道,蘋果MR頭顯還支持通過Siri進行語音輸入,並且據今年的一則報道來看,蘋果位於瑞士的一家研究機構團隊正致力於Siri的基礎架構及其面向用戶的功能。蘋果招聘帖子稱,正在為 Siri 創造「新的視覺技能」,「這將改變人們與周圍世界交互的方式」。

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雖然尚不清楚該項研究是否將用於MR頭顯,但該報道還表示,該機構正在開發未來的蘋果網路搜尋引擎。

值得關注的是,此前還有消息表示蘋果正在打造一款內容開發工具,即便不懂編程的人也可以通過siri語音助手構建MR軟體,並上線APP Store,如果消息屬實,那麼這將極大程度降低了UGC的門檻,並將進一步豐富蘋果MR頭顯的內容生態。

4.晶片

基本可以確定的是,蘋果MR頭顯採用雙晶片方案(SoC ISP)。據傳,蘋果MR頭顯的SoC晶片採用代號為「 Staten 」的M2晶片,而ISP晶片的代號則為「Bora」,據傳,該晶片同樣是蘋果專為MR頭顯打造的專用ISP晶片,用以將外部攝影機捕捉到的扭曲圖像轉化為穩定的低延時影片圖像。

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這兩款晶片均為台積電獨家代工。而相較於高通驍龍XR2晶片,最高搭載了38核圖像處理器的蘋果M2晶片極大程度上確保了精美的畫面表現。

同時,有消息稱,蘋果MR頭顯搭載的是「改善版晶片」,此消息來源或許是基於SK海力士開發定製的高帶寬內存。

此前,Wellsenn XR 報告曾表示,蘋果MR頭顯預計將配備蘋果M2晶片、12GB RAM、512GB SSD 存儲、Wi-Fi 6 和藍牙 5.3,以實現快速無線連接。

但雙晶片的方案雖然給蘋果MR頭顯帶來了遠超其他頭顯的算力,卻也產生了降低續航,減小電池壽命以及發熱量等全新問題。

對於蘋果MR頭顯來說,這是一把雙刃劍

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雖然最終負責頭顯晶片的Srouji打造了一款蘋果迄今為止最先進的晶片,但據了解,Johny Srouji作為晶片主管一直對蘋果MR頭顯的研發抱持懷疑態度,這或許與其團隊在研發時所遇到的困難狀況有關。

5.生態及作業系統

生態

多年以來,蘋果MR頭顯的生態內容一直是行業內聚焦的重點內容,但令人意外的是,遊戲業務是最近才被列為蘋果MR頭顯的重要業務的。

去The Information的一份報道中提出,蘋果AR/VR團隊「幾乎從不」在內部演示中提及遊戲,也沒有開發追蹤手柄。

但儘管如此,缺乏追蹤手柄並不意味著頭顯根本無法支持遊戲。在今年,彭博社Mark Gurman曾報道稱,蘋果頭顯也許支持藍牙遊戲手柄,這款MR頭顯將通過App Store支持「數百萬」iPad 應用程序。就在同一份報道中,Gurman寫道,遊戲現在將成為蘋果產品的「核心部分」,代表著「蘋果在產品開發早期立場的逆轉」。

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作業系統

為蘋果MR頭顯專門設計的作業系統的研發狀態此前一直被人津津樂道,據了解,蘋果頭顯作業系統最初似乎被稱為「realityOS」,但Mark Gurman報道稱,該作業系統已更名為「xrOS」。

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「xrOS」商標的註冊進一步佐證了蘋果想深入參與元宇宙的觀點。「xrOS」代表擴展現實,包括增強現實和虛擬現實功能。蘋果內部消息來源通過彭博社證實,該名稱本身與元宇宙概念一致。蘋果已在多個國家/地區將「xrOS」註冊為商標,這表明其有意開發一種專有作業系統,專門為支持元宇宙相關體驗而量身定製。

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據報道,蘋果正在為 xrOS 構建「大量軟體和服務」,它將支持在浮動界面中同時運行多個 iPad 應用程序(通過 App Store)。

目前,xrOS 被認為具有類似 iOS 的界面,用以降低iPhone和iPad用戶的操作門檻,但由於頭顯的特性,該作業系統將採用全新的交互方式呈現。

在應用程序方面,xrOS 的核心將是重新構想的蘋果應用程序版本,如 Safari、照片、消息、地圖、Apple TV 、Apple Music、播客、提醒和日曆,以及為頭顯定製的 FaceTime 應用程序。地圖應用程序還將具有功能,並可以整合蘋果的一些 Look Around 和地標功能,允許用戶探索世界各地的城市。

據說在 xrOS 中還將提供截然不同體驗的一些應用程序和服務包括 Apple Fitness 、Apple TV (專注於觀看 MLB 和 MLS 等體育內容)以及蘋果協作 Freeform 工具的3D版本。至於 FaceTime ,由於頭顯預計將配備大量攝影機,因此可支持用戶一對一的虛擬化身聊天。

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負責打造蘋果MR頭顯「「殺手級應用程序」Jeff Norris認為,虛擬影片會議、冥想和遠程協作是蘋果MR頭顯的三大賣點。蘋果內部預測估計,隨著新版本設備的增加功能和更低的價格點,該產品類別最終有可能與 Apple Watch或iPad一樣大。

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就以上資訊看來,蘋果MR頭顯優勢非常明顯,卻也具備著令人擔心的問題與風險。

6.高昂的造價

Wellsenn XR曾發表過一篇報告,其中報道了蘋果MR頭顯組件成本約 1400 美元,加上運費,每件商品成本為 1600 美元。而據 XRDailyNews報道,最昂貴的組件是OLED顯示器,預計每台成本在 280 美元至 320 美元之間。帶有 14 個鏡頭的相機配置的成本約為160美元。為了保證利潤,蘋果MR頭顯的售價勢必會抬高許多,但這也必然會對銷售市場的增長造成遏制。

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此前TrendForce聲稱,蘋果MR頭顯的高成本、難以製造以及面向開發者將「導致頭顯今年銷量主要來自預購」。而後來彭博社等媒體對蘋果出貨量的預測一降再降,似乎也在印證這一問題。而據Gurman報道,蘋果內部對此的討論措施為研發一款更便宜的頭顯,以應對銷售額不足的問題,其中或許包括更便宜的組件,例如解析度較低的顯示器或速度較慢的晶片。

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不過據郭明錤、Mark Gurman表示,蘋果的二代頭顯將於2024年或2025年上市,並將提供高低端兩種版本,出貨量將是第一代頭顯的十倍左右。

7.謹慎的高管態度

事實上,彭博社所發布的蘋果MR頭顯十三位研發高管名單中,就有幾名高管曾表示過對蘋果MR頭顯的懷疑。Mark Gurman表示,包括蒂姆·庫克、Craig Federighi 和 Johny Srouji 在內的蘋果主要高管在整個蘋果 MR 頭顯開發過程中都很謹慎。而蒂姆庫克也曾被爆出「較少參與其中」。

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但據Evan Blass所說:在過去的幾個月里,測試人員對頭顯的看法已經從「哀嘆其令人失望的功能」發展到被 AR/VR 體驗和硬體「所震撼」。

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而在4月份,蒂姆·庫克在接受GQ雜誌的採訪時,也表達了自己對頭顯產品態度的轉變,並透漏了對蘋果MR頭顯的期望。

8.總結

儘管我們暫時無法得知蘋果MR頭顯的最終形態和功能,但正如Mark Gurman所說,蘋果MR頭顯的發布或許會為蘋果跳出iPhone和iPad時代做好準備,蘋果高管們也表示:「雖然頭顯的起步較慢,但最終會取代iPhone」,但在種種的消息之下,我們相信,最終呈現的產品將會成為XR行業中跨時代的重要標誌,也期待蘋果開啟「後iPhone時代」,成為下一代引領潮流的消費電子。

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