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Bethesda 開發八年做不出來的無縫《星空》,玩家藉助AI半年就搞定了

2026年10月15日 首頁 » 其他
Bethesda開發八年做不出來的無縫星空玩家藉助AI半年就搞定了

"The modders will fix it."

眾所周知,貝塞斯達歷經大約八年時間開發的科幻RPG大作《星空》,在發售後很長一段時間裡都飽受玩家的詬病——除了探索內容、任務設計上的爭議,還有一個很重要的原因,就是作為一款2023年發售的遊戲,《星空》的地圖無縫程度實在有些跟不上時代。

受限於Creation Engine 2的「祖宗之法」,《星空》進出建築要讀條,跨星系旅行要讀條,甚至有時連爬個梯子都得讀條,遊戲體驗總被各種黑畫面和加載畫面切得七零八落。

尤其掃興的是,飛船不能無縫降落。

玩家可以花幾個小時裝點自己的飛船,卻不能親手駕駛這艘精心裝修的鋼鐵巨獸,穿過大氣層、停到眼前的星球上。你能做的只有打開地圖,選擇落點,然後把接下來的旅程交給加載畫面。

Bethesda開發八年做不出來的無縫星空玩家藉助AI半年就搞定了

早在2022年,陶德·霍華德就在接受IGN採訪時解釋過,團隊很早便決定將地表與太空作為兩套獨立的場景處理。在他看來,為兩者之間的過渡投入大量開發時間,對玩家而言並沒有那麼重要,團隊更希望把地表和太空各自的體驗做好。

只是,對於已經在《無人深空》之類的遊戲裡習慣了自由起降的玩家來說,這番解釋多少有些掃興:都讓我探索宇宙了,怎麼從天上飛到地上,反而成了一項不太重要的功能?

然而,終於有人彌補了貝塞斯達11年都沒做成的事情。近日,MOD開發者Frederik Wessberg公開了其MOD「Seamless Landings」的演示:

飛船從太空接近行星,進入大氣層,穿過雲層,再一路下降到地表,整個過程不再彈出熟悉的加載畫面。

目前,這款免費MOD仍在開發,尚未公布上線時間。作者明確表示,他一個人花了約半年,藉助AI工具的輔助,把MOD製作到了可以公開演示的程度。

COMING SOON as a PC mod: Seamless Landings without loading screens and 3D Planets
by u/Wessberg in starfieldmods

 

作者介紹,自動下降期間,玩家可以離開駕駛座,在船內自由走動,或者找個位置看風景。他還表示支持手動飛行,玩家可以在低軌欣賞行星,也可以向地表下降,甚至把飛船停到水面上。

按他的解釋,原版《星空》從太空看行星時,主要呈現的是地表貼圖、可能存在的雲層和大氣效果。這套表現只能玩家遠遠看見一顆星球,如果強行飛過去,就會撞上視覺表現的邊界(之前有人也在原版里「破限」嘗試過,最終就是讓飛船「親」到了貼圖)。

所以,他重新實現了太空中的三維行星渲染,讓行星在不同高度都能呈現足夠清晰的細節。

Bethesda開發八年做不出來的無縫星空玩家藉助AI半年就搞定了

這款MOD的實現原理是,飛船下降到一定高度後,系統會鎖定目標地表區域,並暫時接管手動駕駛。接下來,地表資源在後台加載;準備完成後,再執行一次場景切換。作者稱,這一步約需130毫秒,通過雲層或再入特效遮蔽。

換句話說,玩家體驗到的是一段連續的下降過程,背後仍有一次經過精心安排的交接。雲層確實是新的三維雲層,同時也幫引擎擋住了換場景時的動作。

Wessberg在Reddit帖子中稱,自己本職就是軟體開發者,平時工作和MOD項目都會使用AI輔助。他認為,獨自半年做到目前的程度,離不開AI工具的幫助,尤其是對引擎的逆向分析。但即便如此,項目也已經花掉了數百小時,連他自己都不太敢細算。

但——無論如何,一位MOD開發者藉助AI,花了半年時間,已經拿出了看得見的成果。反觀歷時八年開發、發售後又更新了三年的《星空》,玩家至今還得在降落前等待讀條。

陶德哥哥,你看看人家呢?

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