9月25~28日期間,一年一度的東京電玩展(TGS 2025)在日本東京千葉的幕張展覽館如期召開,今宣傳口號為「無限、永不落幕的遊樂場」。主辦方CESA表示,今年共有來自47個國家和地區的廠商/團體參展,企業達1136家,展位數為4157個,創下新紀錄。
今年現場依舊設置了VR/AR展區,XR相關展商的數量與TGS 2024基本持平,但是不再有同期開放的線上虛擬展TGSVR,失去了一大特色。出展內容方面,TGS相比gamescom缺乏特別吸引眼球的VR大作,也不像ChinaJoy那樣有豐富的AI和AR眼鏡,今年PS VR2更是毫無蹤跡。不過,在商業化如此成熟的展會現場仍留給各遊戲學校一席之地、展出學生們開發的各類作品是TGS始終堅持的,雖然這些作品相對粗糙,但其理念很值得其他展會學習。
以下是作者匯總的30餘家XR相關展商資訊,其中有來自中國的歌爾、小派、鳴坤科技等7家廠商,如有遺漏歡迎留言補充。(註:後文按廠商/團體的英文首字母排序。)

A440
A440是一家通過XR與3D掃描技術重構現實與資訊關係的創意企業,展出的原創VR遊戲《WILDLIFE DOCTOR》以治療野生動物為主題,預定2026年發售。
本作以非洲大草原為舞台,玩家扮演新晉獸醫,投身於動物保護的前線。遊戲時要悄然接近因環境破壞或偷獵而受傷的野生動物,對其實施安全麻醉,再進行消毒和創傷處理等醫療救治。值得一提的是現場試玩使用的VR頭顯為PICO 4 Ultra。

bHaptics
韓國企業bHaptics是TGS的常客,今年展出了2款體感背心:TactSuit Air為輕度入門款,重量1.12kg,配有16個ERM電機,續航時間12小時;TactSuit Pro面向專業玩家,重量1.87kg,配有32個ERM電機,續航時間13.5小時——兩款都是Meta官方認證的產品,完全兼容Quest系列頭顯。
TactSleeve是觸覺腕帶,每隻手臂各有3個反饋點,能提供諸如槍械射擊的後坐力等擬真效果,或是在音樂遊戲中配合節奏提供觸覺反饋,以提升沉浸感。觸覺手套TactGlove DK2則是老產品。現場可搭配以上設備試玩《Vendetta Forever》和《Synth Riders》等VR遊戲。

Bigscreen
Bigscreen Beyond 2系列VR頭顯在IntoFree的展區展出了透明款、橙色款、紫色款(VRChat聯名版)以及碳黑款。今年3月正式發布的這款2代產品重量僅107g,2e款還支持眼動追蹤。官方於TGS期間表示:「Bigscreen已成功出貨超過三分之一的Bigscreen Beyond 2預購訂單。現在單月出貨量已達到往年Beyond 1全年總出貨量」。

Crico
Crico是一家以遊戲開發為核心,開展委託製作與人才解決方案的企業。他們在商務區出展,公開了Crico憑藉600餘家合作企業積累的遊戲開發技術與成功案例。除遊戲開發與美術製作外,該公司還結合實際案例介紹了支持遊戲開發的多元化服務:涵蓋AR/VR及實時遊戲等次世代娛樂開發領域,以及依託2000餘名註冊創作者構建的人才解決方案體系。
DELE
dele.io是日本本土的製造商及線上商店,專注於提供價格親民的遊戲周邊設備,涵蓋賽車遊戲裝備、家用/PC遊戲外設、飛行模擬器配件、遊戲椅、麥克風等多元品類。
本次TGS他們與Simagic、Simucube、TrakRacer和Pimax等品牌合作,在現場放置了多達10台專業賽車模擬器,10台Alterzone顯示器和4部小派VR頭顯,甚至還有一輛本田賽車。前F1車手米卡·薩羅等職業車手到場助陣,並且還召開了計時挑戰賽活動。

FORUM8
日本的3D軟體生產商FORUM8主要開發並提供各種交互式3D VR仿真、建模和工程軟體。現場展示的是曾在大阪·關西世博會機器人體驗區出展的《VR月球與宇宙虛擬體驗》(VRによる月と宇宙のバーチャル體験)。藉助VR頭顯和可360度旋轉的座椅,用戶能體驗月球表面行走、太空建設,以及在國際空間站「希望號」艙內漫遊。

Fun2 Studio
台灣的方兔互動娛樂工作室(Fun2 Studio)連續第三年展出《KaraMeta》,這次的後綴增加了MR,遊戲也相應地引入混合現實功能。
《KaraMeta》是由Fun2 Studio與驊訊電子共同開發的VR遊戲, 主打多人同樂VR KTV體驗。Quest版本已於2024年2月上線,可選中文、粵語歌曲是其一大特色。在演唱之餘,玩家還可以遊玩籃球街機、棒球投球機等迷你遊戲。

Gakugeki
Gakugeki是2024年剛成立不久的初創團隊,致力於打造「次世代VR MMO平台」,旨在運用VR、AI等尖端技術,創造一個能與虛擬角色一起生活的網路世界。目前展出的測試版本是一個沉浸式、一體化的全球體育場,讓觀看電子競技比賽和音樂會等體驗發生巨大變化。
除觀看VR表演外,TGS現場還能體驗一款VR射擊遊戲《AI戦!! VRシューティングゲーム!!》。

Gatebox
Gatebox以「與角色共生」為願景,致力於打造能與角色共同生活的產品。他們為企業提供AI接待服務,並根據企業需求開發定製化AI角色。
公司的主打產品DigitalFigure Box是一種數字人偶專用顯示器,使用專門的Android應用展示VRM模型,數字人偶在螢幕中可以做出各種動作、姿勢,顯得更為生動。現場展示並銷售 《命運石之門》《2.5次元的誘惑》《樂園追放》《海賊王》《超自然武裝當噠當》等IP的數字人偶盒。

IDGA JAPAN
國際遊戲開發者協會(IGDA)是全球最大的非營利性遊戲開發者組織,致力於通過全球160個地方分會和專業社群促進開發者職業發展。現場展出的《Sketch Knights》是一款榮獲IGDA獎金的VR遊戲,以「速寫」為核心系統。玩家只需以握柄為原點,一筆繪製出劍或盾牌,就能生成相應形狀的武器用來作戰,因此很適合發揮想像力。

iGi indie Game incubator AND SO-FU
日本獨立遊戲創作者孵化項目「iGi獨立遊戲孵化器」與經濟產業省獨立遊戲加速計劃「So-Fu(創風)」聯合參展。現場展出iGi第五期五支團隊及So-Fu二十支團隊的遊戲作品。其中有一款為AR眼鏡開發的遊戲《すすめうどんくん》,所用設備為日本NTT集團的MiRZA。

IntoFree
這家總部位於東京的初創企業致力於支持VR/AR/MR企業拓展全球業務,它也是Tundra Labs(美國)、N7R(中國)和IMRnext/nofio(澳大利亞)等公司在日本的授權經銷商。現場搭配Bigscreen Beyond 2頭顯、Tundra Tracker追蹤器、EOZ VR手套,提供了一整套VR體感追蹤方案。

Japan Electronics College
日本電子專門學校成立於1951年,遊戲製作專業也與時俱進地開設了VR相關課程,這是他們連續30年參展TGS。ProjectVR展示了在校學生們的成果,其中與岡山大學共同開發的《ムーヴの魔法使い》《自転車でGo》是用於兒童癌症康復訓練的VR內容。此外還有配合KATVR的VR全向移動平台設計的遊戲體驗。

Konami
日本老牌遊戲廠商科樂美開發的《きゅん♡Tube VR Live》是圍繞偶像團體表演所推出的應用,現已開啟測試,可在手機和Quest端下載。用戶只需轉動頭部,就能實現全視野立體觀感,獲得超越前排座位的觀看體驗。
利用VR技術,該應用能提供多種沉浸式體驗,包括可以觀看偶像專屬表演的「獨占Live」以及可以與偶像進行一對一實時聊天的「VR談話會」。日本偶像團體iLiFE也在TGS期間基於該服務奉上了特別直播。

Mankind Games
Mankind Games使用Unity和Unreal引擎開發各種遊戲和非遊戲內容,他們在商務區展出的《消防活動訓練VR》是被東京消防廳的消防學校所採用的案例。該VR體驗能真實還原火災現場情景,並通過遊戲化的多人聯機、升級功能和評分系統,激勵受訓者持續學習。

MING Studio
來自中國的杭州鳴坤資訊科技有限公司攜《空想機鬥士-MechaForce》出展(曾用譯名:空想大亂鬥)。該作已於5月23日在Quest發布1.0版本,Steam平台也同步上線,如今遊戲宣布將在今年內推出非VR版本。TGS現場則有兩種版本可供試玩。
作為一款機甲題材的Roguelike動作遊戲,非VR版在保留VR版培育出的「沉浸式觸感」的同時,不僅將提升圖形表現力,還對作業系統進行優化,新增無需VR環境即可體驗的全新用戶界面與演出效果,並搭載了非VR版原創武器等。

N7R
來自中國深圳的公司N7R在IntoFree的展區展出沉浸式手套EOZ VR,結合此前受到的反饋,該產品已做出多項改進。
手套中的手指追蹤功能通過每個手指關節中的一系列IMU來實現,從而使產品具有廣泛的手指伸展範圍和捲曲範圍。新版已經從簡單的電線轉換為柔性PCB,改善耐用性。他們還與另一家公司Diver-X合作,對手套添加了Magnetra2控制器,以實現搖杆和按鍵操作。該產品預定今年年末開始出貨。

Niigata Computer College
新潟電腦專門學校開設的遊戲製作專業涵蓋VR遊戲,共招募100名學生,教學內容涵蓋VR製作的前沿技術,並提供VR專用開發室。今年是該學校連續31年出展TGS。

Nihon XR Center
日本XR中心是一家在日本東京、美國舊金山和印度設有辦事處的公司,致力於開發XR遊戲、景點和培訓內容,與東京巨蛋聯合推出了XR遊樂設施「XR Mission」。
現場提供的《ZOMBIE STORM》是一款可供多人線下共同遊玩的「團隊生存XR射擊遊戲」(TGS只能1人遊玩),玩家們需要搭配VR頭顯、槍型控制器和體感服來遊玩,迎戰喪屍大軍和強大的BOSS。此外他們還有《Battle World 2045》和《SAMURAI:XR 蒼天綺譚》等作品。

Pimax
小派科技攜Crystal Light / Crystal Super兩款頭顯在DELE的展區出展——Crystal Light相比Crystal減去了驍龍XR2晶片、電池和儲存,故不再能作為VR一體機單獨使用,同時放棄了眼動追蹤、自動IPD調節等功能,這令其重量降低30%,價格也進一步下探;Crystal Super同樣是PC VR,單眼解析度升級至3840×3840,相比Crystal的視野更大、更清晰,並且保留了眼動追蹤、自動IPD調節和動態注視點渲染等功能。
現場還有此前公開的新品Dream Air的相關宣傳,但並未提供實機體驗。

PocketReal
PocketReal公司推出的同名應用基於MR技術,可將VTuber及動漫角色召喚至現實空間,讓用戶享受近距離觀看直播的獨特體驗。《PocketReal》支持數百人同時觀看,通過手勢操作可調整角色大小與位置,從而實現與房間空間相匹配的沉浸式體驗。該應用還設有打賞與禮物功能,為直播增添互動性。
該服務將首先在日本國內推出,隨後計劃以北美和亞洲為中心拓展海外市場。除VTuber外,未來還考慮與動漫及遊戲角色展開合作、推出專場直播及點播內容,致力於通過空間直播提供全新體驗。

Prodigy with Magnoros Works
《The Last Resort》基於大藤崇創作的同名小說改編,是一款VR動作射擊遊戲。故事背景設定在1000年後的地球,身為印第安人後裔的女主角要與來自異星的機器人軍隊展開激烈戰鬥,整體玩法比較簡單直接,界面致敬傳統街機遊戲。本作預定11月在Quest平台上線。

RAZBAM JAPAN
RAZBAM Simulations利用其3DCG製作技術為民用和軍用飛機創建模擬器模塊,作為任務和飛行訓練工具,目前已成為民用娛樂和專業軍事訓練領域的主要開發平台。
本次TGS他們與MicroProse聯合參展,展出了包括軍用級便攜式模擬器設備Portable Trainer,SimFab製造的模塊化駕駛艙,VR設備Somnium VR1、Vrgineers XTAL和Pimax Crystal Super,提供將VR與飛行模擬器相結合的沉浸式飛行體驗。

ROOX
ROOX是一家專注於VR產品及智能設備配件的策劃與銷售企業,旗下「ROOX產品」品牌銷售智慧型手機保護殼、鏡頭、防摔帶等配件,同時開展VR相關配件的策劃與銷售業務。
VR睡眠在VRChat等社區中日益流行,但此前有報道稱長時間佩戴VR頭顯睡覺會導致後腦勺出現凹陷。ROOX眾籌推出的「VR甜夢枕」就旨在解決這一問題,支持用戶在佩戴VR頭顯時仰臥或側睡。枕頭中央的凹槽能有效分散頭部壓力,減輕不適感,枕芯兩側的三角形軟墊則能支撐頭部,適應不同睡姿。

TOKYO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
東京工科大學的媒體學部通過獨具特色的綜合性遊戲製作實踐教育項目,致力於培養未來遊戲產業的核心人才。TGS出展的作品中,VR遊戲《Hayatsubasa》是以玩家的手臂作為翅膀,揮舞雙臂即可模擬「振翅」動作,調整手臂角度來實現轉向和俯衝等(現場還提供了兩把扇子來感受風力)。

TOM CREATE
TOM CREATE是成立於1989年的老牌廠商,今年繼續攜《ネフィ~月燈りの迷宮~》出展,這是一款VR動作解謎類遊戲,已於2025年初在Quest和Steam上發售。製作組還公布了非VR版本,預定10月登陸NS和Steam平台。

TrueGear
福州宜亨科技有限公司(TrueGear觸介)將兩款體感背心帶到現場。該產品包含40個震動反饋單元,以及2個採用模擬生物電流EMS技術的肌肉刺激單元,後置電池可持續供電16個小時以上,還能為VR頭顯提供電量。ME01和ME02的區別僅在於穿戴方式,ME01為正面拉鏈結構,ME02則為磁吸套頭式設計。

UDEXREAL
南京宇疊智能科技有限公司(UDEXREAL)是一家致力於開發直觀型VR解決方案的虛擬現實技術初創企業。其UDCAP VR手套原型最早於2023年10月問世,今年2月還在日本眾籌平台Makuake獲得4179萬日元資金。
手套單手搭載12個傳感器、覆蓋所有15個指關節,能檢測到指關節的上下運動、手指的左右運動,甚至拇指獨特的旋轉角度,精準捕捉每一個動作並在遊戲中還原出來。利用模塊上配備的霍爾搖杆和A/B功能按鈕,還可以擺脫VR手柄,實現更自然的物理控制。據稱該產品的信號延遲小於10毫秒,電池續航則能達到15小時。

V Inc.
株式會社V是日本國內為元宇宙/XR領域提供業務支持與製作實績的企業,在VRChat、Roblox等平台運營著大型社區。他們本次在商業解決方案專區出展,現場提供了在VRChat里開發的項目,以尋求合作機會。

Vantan Game Academy
Vantan Game Academy成立於1991年,是日本歷史最悠久的遊戲和其他內容創作者培訓學校。除了去年參展的東京、大阪和名古屋校區外,今年福岡校區和高中部的學生也帶來了原創作品,9款遊戲中《ARTIST SLAYER / RUSH》《TYRAN MACHINA》是VR遊戲。

VR IMAGINATORS
VR IMAGINATORS是一家日本小型工作室,他們此次與韓國公司NEOWIZ合作,為後者運營的RPG《棕色塵埃2》(Brown Dust 2)打造出限量合作版《Sword Bistro VR》。玩家能為遊戲中充滿魅力的女性角色們製作料理,利用AI功能還可以基於所用食材生成料理的獨特圖片。
《Sword Bistro VR》已於2024年在Quest和Steam平台上線,TGS現場這款特別合作版則可能不會單獨發售。

Xeo Lab
XEO是歌爾旗下的品牌,現場展出的XEO Big則是一款單目4K 級超輕PC VR頭顯,機身重量僅189g,FoV大於100度,支持電動瞳距調節、單色VST和6DoF追蹤,可用於沉浸式觀影、連接Nintendo Switch等進行大屏2D/3D遊戲,以及遊玩VR遊戲。搭配其沉浸式娛樂座艙XEO Pod效果更加出色。
