2025年6月5日 —— 由Kakao Games發行、Chrono Studio開發的次世代動作MMORPG《時空奧德賽》(Chrono Odyssey)即將於本月開啟全球封閉測試。這款以「時空操控」為核心賣點、融合黑暗幻想與科幻元素的作品,自公布以來便憑藉其電影級畫面與高自由度戰鬥系統引發玩家熱議。近日,開發團隊通過獨家專訪,首次系統性回應了關於職業構建、戰鬥平衡、付費模式等14項核心問題,明確表示「遊戲將徹底摒棄『Pay to Win』機制」,並透露了PvPvE戰場、多平台同步上線等關鍵規劃。
公平性優先:裝飾性付費與無強制PvP
針對玩家最敏感的付費設計問題,團隊強調:「所有付費內容僅涉及外觀道具與便利性功能,絕不會影響戰鬥數值平衡。」遊戲經濟系統將嚴格隔離付費資源與核心成長資源,確保免費玩家也能通過技能與策略獲得同等競技體驗。此外,PvP內容雖包含自由對戰與未來上線的「PvPvE戰場」,但玩家無需被迫參與——PvE玩法同樣能獲取頂級裝備,生活職業玩家甚至可通過採集與製作達到最高等級。
職業自由度:打破「鐵三角」的武器切換系統
傳統MMORPG中「坦克-治療-輸出」的固定分工在本作中被徹底重構。開發團隊表示:「玩家可通過三套武器組合自由切換職業定位,極端情況下3名治療師也能通關副本。」每個職業擁有超20種主動/被動技能的自定義搭配,武器附帶的「特殊屬性」與「時空控制器」技能進一步拓展策略深度。例如,時空控制器不僅能減緩敵人動作、回溯環境狀態,還可用於解謎與團隊戰術撤離,但其PvP功能將受到平衡性調整。
魂系動作融合MMO:高操作性與策略成長並行
戰鬥系統借鑑魂類遊戲的精準閃避與格擋機制,但更強調「武器打擊感」與「動態應變」。玩家需根據Boss機制實時調整武器組合,例如用大劍破防後切換匕首快速連擊。團隊解釋:「成長不僅是數值提升,更依賴操作熟練度與裝備特性聯動。」副本設計則通過「時間之門」等動態機制,使同一區域隨玩家進度呈現不同探索內容,緩解MMO內容消耗過快的問題。
跨平台同步與黑暗幻想美學
遊戲確認將同步登陸PC(Steam)、PS5及Xbox Series X|S平台,採用「中世紀文明遭遇外星科技」的美術基調。主舞台「塞特拉」包含多個風格迥異的區域,既有壓抑的宇宙恐怖場景,也有供玩家休憩的明亮地帶。開發團隊特別提醒測試玩家:「別只關注主線任務,隱藏敘事與生活玩法同樣能帶來完整成長體驗。」
目前,《時空奧德賽》Steam測試資格申請已開放,封閉測試版本僅開放全內容的「極小部分」。官方承諾將根據玩家反饋優化時空控制器等系統,並逐步公開軍團Boss戰、公會協作等未披露玩法。這款試圖重新定義「硬核與休閒平衡」的MMORPG,能否在競爭激烈的市場中開闢新路徑?答案或許將在6月的測試中初現端倪。