
對於混合現實(XR)頭顯類產品來說,蘋果的 Vision Pro 肯定是個繞不過去的話題。
但蘋果也不是這個品類下的唯一參與者,包括 Meta Quest、HTC Vive 等等都早於 Vision Pro 有所動作。
所以在很長一段時間裡,XR 頭顯中真正缺少的其實是 Android 的參與。

圖|谷歌
前幾個月,我們曾經短暫窺探到了一種基於 Android 的產品思路,也就是 vivo Vision。但截至目前,vivo Vision 都沒有量產與開售,仍然是一個「概念機」的姿態。

因此,第一款真正實現了量產的 Android 混合現實頭顯,桂冠落在了剛剛發布的三星 Galaxy XR 上。Galaxy XR 與 Vision Pro 一起,成為了市面上唯二的「Vision」形態的量產產品。

圖|三星官網
作為谷歌官方口中的「首款 Android XR 頭顯」,Galaxy XR 成為了谷歌與三星兩家公司甜蜜合作關係的再一次證明:一如 wearOS 總是首發在三星手錶,谷歌的新 Android 展示會上三星手機總比 Pixel 多得多——Android XR 的第一款商業化產品,還是被三星給拿下了。
Galaxy XR 採用了與 Vision Pro 近似的產品形態,將前部的眼罩作為硬體主體,後部完全依靠頭帶固定。為了最大限度降低頭顯主體重量,電池包只能外置、拖線:

圖|三星官網
同時,Galaxy XR 在按鈕的設計上也效仿 Vision Pro,對於按鈕的總數量相當克制,僅有音量和電源按鈕,分布在面罩上方左右側的。
但這並不意味著 Galaxy XR 的可操作性有所下降。除了基於下視攝影機的手勢識別,和眼罩內部的眼部追蹤之外,Galaxy XR 還在右側頭帶上保留了一小塊觸控板,給一些需要精確控制的場景留下了方案。

圖|三星官網
此外,內置的雙 4K micro-LED、空間音頻揚聲器等等,規格都與 Vision Pro 接近。甚至可以說,Vision Pro 和 Galaxy XR 一起定義了接下來一段時間「混合現實頭顯類產品」的標準形態。
只不過相比蘋果能給頭顯塞一塊 M5,三星在硬體配置上就沒那麼「豪放」了。
考慮到自家獵戶座處理器青黃不接,而高通的 XR 系列晶片綜合能力不錯,Galaxy XR 選擇了是好兄弟的驍龍 XR2 Gen 2。注意,這不是功耗預算更低的驍龍 AR 系列,性能可以放心。

三個好兄弟|Samsung Mobile Press
但功率高了,續航就別有太高期待了。Galaxy XR 最長只能實現 2.5 小時的影片播放,或者 2 小時的一般強度使用,相比今年 M5 Vision Pro 能夠做到 3 小時影片播放的成績,還是稍稍遜色。

圖|三星官網
而難受的是,Galaxy XR 恰恰是比 Vision Pro 更加需要「超長續航」的那個,因為相比 Vision Pro,Galaxy XR 最大的進步就在於它的重量。
由於使用了全金屬的機身,以及正面多了一塊螢幕,上一代 Vision Pro 已經是頭顯產品中的重量之最了。而今年的 M5 Vision Pro 換用了新款頭帶,整機重量更是從 M2 機型的 600g 增長到了 800g ——

圖|微博 @karminski-牙醫
相比之下,三星 Galaxy XR 在重量這方面就明顯克制許多,頭顯部分僅重 540g(1.2 磅)左右,加上頭帶也才 600g 出頭,和 800g 的 Vision Pro 比起來,更適合長時間佩戴。
當然,蘋果很明顯也意識到了重量這一點,伴隨 M5 Vision Pro 推出的還有新款的頭帶,相比上一代的單帶設計,增加了一條頂部懸掛帶,雖然不是那麼簡潔,但的確更實用了。

Galaxy XR 至少在一點上遙遙領先於 Vision Pro:AI。
它搭載了谷歌的 Gemini,並且為 Gemini Live 做了針對性設計,用戶在使用期間可以隨時呼出,讓它同時對眼睛看到的和螢幕顯示的內容進行分析:

圖|YouTube @Samsung
只不過上述那些特點,都只是決定了 Galaxy XR 作為一款大部分創意來自供應鏈的產品,雖然在技術規格上不如 Vision Pro,但依舊能夠實現它 80% 左右的功能——
最重要的是,Galaxy XR 的起售價僅為 1799.99 美元——約合 12700 元。
直至此時,三星 Galaxy XR 的意義才凸顯出來:這是一台比自家摺疊屏手機還要便宜的 XR 頭顯,和隔壁 3 萬元起步的 Vision Pro 比起來更是打了骨折一樣。

圖|三星官網
因此換個角度想,雖然 Galaxy XR 更接近一次「對於成熟供應鏈技術的高效組合」,而非能夠定義混合現實產業的「明日產品」,但畢竟 XR 頭顯作為一類商品,總歸是要賣給消費者的——
而比起功能沒有斷崖式領先、長時間佩戴腰酸背痛還沒法喝水的 3 萬元 Vision Pro。

目前購買美版 Galaxy XR 會贈送一大堆內容訂閱|三星官網
就拿目前沉浸式影片做的最好的蘋果來說,根據外媒的統計:截至 2024 年末,Vision Pro 用戶可以觀看的 AppleTV 沉浸式影片內容,總長度僅為 152 分鐘。2025 年內雖然增加了不少內容,但可觀看的沉浸式內容總長度,也仍然沒有超過一天(24 小時)。

換句話說:你花 3 萬元買的一台 Vision Pro,它的獨占內容只用不到一天就能看完,在生命中剩下的時間裡你就只能用它看和 iPhone 上一模一樣的影片——頂多螢幕大一點。
同時,雖然蘋果和谷歌都在同時發力,為 XR 設備帶來更多的體育直播內容,但也仍然躲不開拍攝成本高、製作麻煩以及題材單一的限制,獨占內容的生產效率很難提升:

用於拍攝沉浸式影片的電影機往往就是這麼一個大傢伙|Endgadget
最後,當然也是最要命的,就是我們的日常生活中,實在沒有什麼「必須要進入 XR 環境處理」的需求,XR 頭顯類產品並不是一個像電視那樣「偶爾需要但無法被替代」的剛需。
但這並不代表 XR 頭顯類產品就沒有意義了。事實上,它們目前在行業內領域的應用,市場遠比普通消費者群體更寬廣。
其中最有名的例子當屬微軟的 HoloLens,作為最早一批頭戴式混合現實產品,HoloLens 一代和二代的顯示效果放在今天都是相當普通的水平,但在工業、製造、醫療、維檢等領域的應用已經相當廣泛:

在許多高技術生產環境中,頭顯廣泛用於培訓和運維|微軟
只不過普通人的生活畢竟不是工作,即便 XR 技術可以實現在眼前的視野中疊加豐富的資訊,大多數人在生活中是用不上的。
反而是人們最需要的、專屬於 XR 類型的可消費內容,在拍攝、剪輯、後期、分發、消費的每一個環節上都有著重重的障礙,以至於 Vision Pro 空有兩塊強悍的螢幕,卻只能用來邀請朋友看恐龍——

圖|Beebom
這種時候,或許蒂姆·庫克自己對於 XR 頭顯類產品的評價反而是最準確的。在 2024 年《華爾街日報》對於庫克的專訪中,他這樣描述 Vision Pro:
(Vision Pro)3500 美元的定價,意味著它並非一款大眾市場產品。目前,它是一款面向早期採用者(early adopters)的產品。這款產品是為那些渴望在今天就體驗到未來科技的人們準備的。令人高興的是,我們看到有足夠多的人對此充滿熱情,這著實令人興奮。
花 3500 美元或者 3 萬,只為了在今天體驗未來科技,著實讓人難以下手。但這個時候,三星帶著 Galaxy XR 對你說:我這也有個差不多的未來,但只要不到一台摺疊屏手機的價格,你看是不是就划算了?

總之,在眼下 XR 內容生態還沒有完全建立的大環境下,HTC Vive、微軟 HoloLens、Meta Quest、蘋果 Vision Pro 和三星 Galaxy XR 這類頭戴式設備,對於大多數人來說仍然是一個「沒有剛需」的產品。
但我們不能否認谷歌聯手三星、藉助 Galaxy XR 開的這個好頭。更低的售價、更傳統的操作方式(比如手柄)以及背靠 YouTube 這個巨大的內容池,讓 Galaxy XR Android XR 的組合有了相當強的韌性和性價比。
正如 PCMag 的編輯 Will Greenwald 評價的那樣:
Galaxy XR 代表的不僅僅是一款頭顯。作為首款基於 Android 的 XR 設備,它打開了通往更廣闊、更開放生態系統的大門。Android XR 有潛力推動整個行業的硬體和軟體創新,就像 Android 為智慧型手機所做的那樣。
比起 Vision Pro,還得是 Galaxy XR 這種「安卓頭顯」更像是普通人有意願去購買和嘗試的產品,為 XR 消費類內容的普及鋪下了第一塊磚。






