宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN《鼠探:私家偵探》最終前瞻:為畫風而來,為體驗而淪陷

2026年03月14日 首頁 » 遊戲速遞

再次試玩《鼠探:私家偵探》後,我很高興地發現,就像當年的《茶杯頭》那樣,《鼠探:私家偵探》也不是繡花枕頭 —— 它的遊戲體驗也相當紮實。就像《茶杯頭》在逐幀手繪的外表之下藏著極為優秀的彈幕 Boss Rush 橫版射擊玩法那樣,《鼠探:私家偵探》1930 年代黑白橡皮管動畫的表皮之下 —— 至少從我目前玩到的部分來看 —— 也有著一個相當紮實的 FPS 核心。

事實上,雖然開發團隊在接受我採訪時只將《鼠探:私家偵探》稱為一款「復古射擊」遊戲,但我認為這種說法有些謙虛了:主線流程的玩法遠比我想像中豐富。最終的結果就是一款玩法體驗很可能不遜於其出色美術的遊戲。

古早畫風

IGN鼠探:私家偵探最終前瞻為畫風而來為體驗而淪陷

到現在,你很可能已經看到過一些《鼠探:私家偵探》的實機畫面了,所以你大概也知道它的核心賣點:一款在畫面和音效上都極力還原《汽船威利》時期卡通動畫風格的 FPS 遊戲。我在去年夏天已經試玩過一次《鼠探:私家偵探》,當時它就給我留下了很好的印象。而這次試玩過一個關卡的大部分內容後,我對它的期待再度提高了。

老實說,《鼠探:私家偵探》的開場部分其實有點平淡。初始關卡是教學關,它會向玩家介紹那些動畫很有特色,但用法大家都很熟悉的武器:手槍、霰彈槍、湯普森衝鋒鎗(遊戲裡的名字是「詹姆士」衝鋒鎗,不知道是為了規避侵權,還是為了致敬《星際異攻隊》導演兼 DC 影業負責人,當然也有可能兼而有之),以及炸藥包。

但玩家很快就能解鎖「松節油槍」,這把武器可以融化掉卡通敵人的皮膚,就像《誰陷害了兔子羅傑》里的化學藥水那樣。

音效設計

IGN鼠探:私家偵探最終前瞻為畫風而來為體驗而淪陷

你很快就會發現,開發商 Fumi Games 可以說是全方位致敬了 1930 年代古早卡通片的風格。不僅畫風像「暴力版《汽船威利》」,聲音也同樣如此。

本作主角,也就是遊戲標題中的「鼠探:私家偵探」由著名勞模配音演員 Troy Baker 獻聲。但與《最後生還者》的喬爾或者《印第安納瓊斯:古老之圈》的印第安納·瓊斯不同,在本作中,你依然可以聽出一些 Troy 的本音。不過他很好地扮演了一個臉譜化的硬漢偵探,與《鼠探:私家偵探》玩梗自嘲的基調相得益彰。

音樂與畫風非常搭調,爵士原聲和整體氛圍完美契合。就連一些細節音效也讓人眼前一亮,比如主角拔掉瓶塞咕嘟咕嘟狂飲回血藥,然後發出一聲很誇張很滿足的「啊~」。存檔時打字機發出的「叮」聲也十分悅耳。玩家耳朵聽到的一切都與畫面中的東西契合,令遊戲體驗變得更加趣味盎然。

遊戲體驗

IGN鼠探:私家偵探最終前瞻為畫風而來為體驗而淪陷

接下來該說說實際玩法了,因為《鼠探:私家偵探》最讓我吃驚的就是它的玩法深度。在聊具體機制之前,我想先說一下整體結構。《鼠探:私家偵探》被劃分為若干個「案件」。但這並不僅僅是給「關卡」換了一個名字,而是再次將《鼠探:私家偵探》的創作選擇貫徹到了極致。

在關卡的間隙,玩家將回到沒有戰鬥的據點區域,這裡是「鼠城」的一個破舊街區,傑克鼠的偵探所就開在這裡,玩家可以在偵探所整理當前案件的線索;你還可以去「Little & Big」酒吧與鼠城的各色人等對話;在一個昏暗的小巷子裡,你可以找到武器強化店「Tammy’s Bearings」,強化所需的資金通過搜刮關卡、收集現金獲取。

IGN鼠探:私家偵探最終前瞻為畫風而來為體驗而淪陷

我很享受放下武器、在鼠城到處閒逛、和擬人老鼠們聊天的體驗。相比戰鬥關卡連軸轉,我認為這種設計為《鼠探:私家偵探》增添了許多活力和個性,讓整個遊戲體驗更加有吸引力。倒不是說一直戰鬥不好,但我覺得這種關卡「間奏」環節可以讓玩家放鬆下來,好好享受 Fumi Games 為本作構建的世界。而且這個區域也藏了一些秘密,算是一個不錯的添頭。

但也有一個我想吐槽的小毛病:每句對話都要一句一句點。在對話全程配音的情況下還要手動點對話稍微有點煩人了。希望正式版里可以加一個自動播放對話的選項。

IGN鼠探:私家偵探最終前瞻為畫風而來為體驗而淪陷

說回戰鬥,我玩到的前期任務顯然沒有展示出《鼠探:私家偵探》的全部潛力。大部分戰鬥很簡單,每次對付最多兩三名敵人,但我依然玩得很開心,這主要有兩個原因,首先是,整個世界都是極致的古早卡通風格。

我剛才不是說過這個遊戲全方位致敬了橡皮管風格嗎?就連擊殺動畫也同樣如此。如果你爆頭一個敵方老鼠機器人,它們的頭部會以非常誇張的卡通風格炸開,鉛筆一樣纖細的脖子裡還會噴出機油。(我從沒想過這些詞還能這麼排列組合。)

遊戲中甚至還有一個開鎖小遊戲,玩家需要把主角的尾巴伸進鎖孔然後靈巧地推動彈子。

橡皮管槍械

IGN鼠探:私家偵探最終前瞻為畫風而來為體驗而淪陷

第二個原因則是本作的武器。我真的非常喜歡它們。在 FPS 遊戲裡,手槍、霰彈槍、機槍都是玩家的老朋友了,這方面倒是不足為奇。但所有武器都有著契合本作畫風的誇張手感和音效。目前我最喜歡後坐力十足的霰彈槍,此外詹姆士衝鋒鎗的換彈動作也很帥,主角會咔嚓一聲將新彈匣插進槍身底部。

不過《鼠探:私家偵探》也有一些很有創意的武器。比如剛才提到的松節油槍會發射出一團可以將卡通敵人融化掉的墨水溶解劑,敵人先是變為骨架,然後再化為一捧塵土。這是我相當長時間以來最喜歡的 FPS 武器,上一個讓我這麼開心的還是去年《毀滅戰士:黑暗時代》的噴發器。

此外,《鼠探:私家偵探》的武器不僅用著爽,看著也特別有趣。橡皮管風格令武器如同橡膠軟管一樣不停彎曲、扭動。射擊和換彈動畫也很令人滿足。我非常期待將來在《鼠探:私家偵探》的純單機主線流程中體驗更多種扭來扭曲的好玩武器。

機械 Boss

IGN鼠探:私家偵探最終前瞻為畫風而來為體驗而淪陷

開發團隊表示《鼠探:私家偵探》還會提供豐富的 Boss 戰,雖然我只玩到了一場有三個階段的 Boss 戰,但它無疑讓我開啟了認真模式。這個 Boss 並沒有真的把我難住,畢竟我全程一次都沒有死過,但這才是一個普通難度下的前期 Boss 啊。

總之,我遇到了一個被稱為「就那誰誰」(Watchamacallit)的機械老鼠(至於它究竟是誰,就要等玩家在正式版中發現了)。在這場 Boss 戰中,我必須跳著躲開地板上轉動的電流,並在 Boss 轉階段時趕緊躲到升起的玻璃牆後面。在整場戰鬥中,我始終不敢鬆懈,而這次體驗也讓我非常好奇後續 Boss 將如何提升難度。

IGN鼠探:私家偵探最終前瞻為畫風而來為體驗而淪陷

正如前文所言,我在去年夏天就有幸試玩過《鼠探:私家偵探》,所以在這次試玩之前,我已經對它有了一定的信心。但是在玩完最新測試 Demo 之後,它的表現甚至超過了我的預期。從目前的體驗來看,《鼠探:私家偵探》的賣點絕不僅僅是1930 年代橡皮管動畫,它的遊戲深度和玩法機制看來也相當過硬,因此即便在潛力股扎堆的 2026 年裡,它在我「最期待遊戲」榜單中的名次依然上升了不少。只希望下個月《鼠探:私家偵探》正式發售之後,它能在整個流程中一直保持這種水準。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新