近日,英偉達靜悄悄地發布了NVIDIA DLSS 3.1.0 SDK,目前已在GitHub進行了更新,可供所有開發人員下載。其中添加了一些功能,並為希望在遊戲中啟用NVIDIA DLSS功能的開發人員提供了更新的指南。
NVIDIA DLSS開發團隊為Linux和Windows應用程序提供了新的樣本,以及新的預編譯DLSS庫,裡面會有一些有趣的功能,以供遊戲使用。這次更新的內容包括:
增加了與最新的DLSS改進保持同步的能力
增加了根據不同的縮放比例和遊戲內容來定製DLSS的能力
更新了DLSS編程指南的新API添加內容
性能和優化方面的修復
錯誤的修復以及穩定性改進
這次更新其中很重要的一點是保持NVIDIA DLSS更新的能力,一個名為「NVSDK_NGX_UpdateFeature」的功能將允許遊戲開發者為NVIDIA DLSS庫請求最新的OTA更新。雖然過去有一些變通的方法,不過顯然這是更好的選擇,前提是開發人員要去選擇它。
如果對這一功能的支持變得更加廣泛,意味著英偉達將能夠在許多遊戲中提供更多的NVIDIA DLSS更新。不過遊戲的測試將變得更加複雜,因為NVIDIA DLSS的版本可能會有更多的改變。英偉達也在更新後的NVIDIA DLSS SDK編程指南里提及,開發人員可以在各種預設中進行選擇。此外,NVIDIA DLSS 3.1.0 SDK也支持NVIDIA DLSS 2的遊戲。