《刺客教條:暗影者》已經跳票到了明年,除了「彌助武士」和各種設定問題外,很多玩家也將目光回到了遊戲本身玩法上。畢竟育碧近年來的罐頭內容太多,實在無法讓玩家興奮起來。對此,育碧副總監Simon Lemay-Comtois在一篇育碧博客中稱《刺客教條:暗影者》將在潛行玩法上進行徹底革新,貼合本作的歷史背景,讓玩家「體驗忍者一樣的潛入玩法」。
根據博客介紹,《刺客教條:暗影者》的新潛行機制中玩家可以在陰影中隱身,無論是白天還是夜晚,身在暗影中就不會被發現,就像是「戰國細胞分裂」。同時潛行也添加新的俯臥動作,能夠讓玩家悄悄接近目標。同時鷹眼視角也將回歸遊戲,不過只有奈緒江能夠使用。為了貼合忍者的風格,煙霧彈與雙重暗殺也將回歸,同時添加了忍者鈴鐺能夠吸引敵人到指定位置。投擲道具也包括了飛鏢與苦無。
在《刺客教條:暗影者》中敵人會根據玩家技能以及敵人自身不同抗性(例如防止空中暗殺等)顯示為白色(可以輕鬆擊殺)、黃色(能夠造成傷害但無法秒殺)、紅色(沒戲,算了吧)。
自從育碧將《刺客教條》定義為RPG之後,玩家通過暗殺一擊幹掉敵人就越來越難。如今育碧也在尋找RPG與潛行暗殺的平衡點。當然如果育碧能夠將彌助與奈緒江完全做成兩種風格(前者動作,後者潛行)也不乏是一種選擇。