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GI 專訪《忍者龜》漫畫作者:故事最終篇是如何誕生的

2024年04月04日 首頁 » 遊戲速遞
 

 

 

1987 年,《忍者龜》的漫畫原作者 Kevin Eastman 和 Peter Laird,為這部作品設計了一個新情節,但由於種種原因被雪藏至今。Eastman 和 Laird 將該故事命名為《最後的浪人(The Last Ronin)》,設定在 30 年後的未來,也是給《忍者龜》準備的結局。

儘管 Eastman 和 Laird 從未在兩人公司 Mirage Studios 發行的初版漫畫系列中加入這一情節,但Eastman多年以來對這個創意耿耿於懷,幾十年後,作為與新發行商 IDW Publishing 開闢系列新篇章的一部分,他與老搭檔 Tom Waltz 合作,將這一創意放進了 2020 年到 2022 年發行的 5 期短篇連載中。

 

GI 專訪《忍者龜》漫畫作者:故事最終篇是如何誕生的

 

這是一個黑暗而絕望的故事,在這個世界中,讀者喜愛的神龜兄弟們被逐一殺害。故事發生在平行宇宙設定下,紐約市在施萊德孫子 Oroku Hiroto 的暴力統治下,已經飽受戰火摧殘。唯一活下來的神龜,帶著逝去兄弟們的武器,踏上向 Hiroto 復仇的旅程。

故事情節中最大的謎團當屬這個倖存的神龜是誰。由於這部短篇系列已經在 2022 年完結,所以答案在網路上已經隨處可見了,但我們並不會在此劇透,更何況我們也不知道遊戲會不會忠於漫畫原著的情節。

據 Eastman 所述,《最後的浪人》獲得了史無前例的成功,它吸引了來自各個時代各種身份的忍者龜粉絲。「就像是打開了一個潘多拉魔盒,很多原著粉絲也發現了這部作品,或者是那些曾經是粉絲,但多年來一直沒有再看《忍者龜》的人也迷上了本作,」他說,「甚至產生了滾雪球效應,那些從未看過《忍者龜》漫畫的人,或是通過 2012 版系列動畫接觸到《忍者龜》的孩子也受到了本作的影響。雖然他們已經過了觀看動畫的階段,但依然很喜歡《忍者龜》,只不過在尋找一些更加復古又前衛一點的作品。這可謂是天時地利人和,也令我們自己瞠目結舌。」

 

GI 專訪《忍者龜》漫畫作者:故事最終篇是如何誕生的

 

如今擁有《忍者龜》系列版權的派拉蒙,希望藉助《最後的浪人》的成功,將其推向其他多媒體平台,但又擔心會與 2023 年發布的電影《忍者龜:變種大亂鬥》產生衝突。

「在《最後的浪人》獲得的驚人成功下,派拉蒙和尼克國際兒童頻道提出了一個絕妙的想法,」Eastman 說道,「他們當時已經在打造《忍者龜:變種大亂鬥》這個大項目了,一切都是按照計劃進行的,接著他們說,『我們還想對《最後的浪人》這個系列進行衍生創作,但我們不想兩個項目之間發生衝突。』在我看來,《忍者龜:變種大亂鬥》屬於全年齡向的電影,就像 Steve Barron 和 Jim Henson 打造的首部忍者龜電影一樣。派拉蒙說,『讓我們把它改編成電子遊戲吧,這樣就可以把漫畫系列的內容、風格和刺激一股腦塞進去,甚至可以做得更加深入一些。』」

 

GI 專訪《忍者龜》漫畫作者:故事最終篇是如何誕生的

 

除了 2023 年官方公開的神秘預告片之外,我們對《忍者龜:最後的浪人》這部遊戲知之甚少。然而可以確定的是,本作將由 Black Forest Games 開發,並由 THQ Nordic 發行至 PS5, Xbox Series X/S 和 PC 上。雖然 Eastman 坦言自己並不是骨灰級玩家,但他確實參與了不少早期遊戲的製作,這些作品往往被視為《忍者龜》系列在遊戲史上的扛鼎之作,而他也參與了這部新作的開發。當我問及《忍者龜:最後的浪人》開發進度如何時,他拒絕透露任何細節,但對於遊戲目前的開發成果表達了積極的態度。

「我們一直在和開發團隊保持交流,我所看到的成果中,不少場景和角色就像是從漫畫中走出來一樣,」Eastman 說道,「太美了,太神奇了,和我交談過的每個《最後的浪人》粉絲無不期待這款遊戲,『我們終於將迎來以古早版本忍者龜為主角的遊戲了!』」

 

GI 專訪《忍者龜》漫畫作者:故事最終篇是如何誕生的

 

在這次對話尾聲,我和 Eastman 的話題主要集中在《忍者龜》的遊戲史上,這位聯合創作者回顧過去幾十年的電子遊戲發展,再度表示了對《忍者龜:最後的浪人》遊戲開發進展的深刻印象。

「將《最後的浪人》改編成遊戲,不僅使用了最新的技術,也離不開一群偉大的美術、編劇和程式設計師,看到忍者龜可以被改編成這個樣子,簡直是夢想成真,」他說道,「如果一切按照計劃進行的話,我們可能會長期關注忍者龜的後續遊戲作品,當然了,這最終還是由粉絲反應決定的。我們會盡一切所能,打造一個完美的作品。

《忍者龜:最後的浪人》於 2023 年正式曝光,目前並沒有公布發售時間。不過,其登陸平台已經確定為PS5、Xbox Series X/S 和 PC。

 
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