韓游《劍星》的「大屁股美女」,讓歐美玩家破防了
評論:
這下不得不買了
從「《蔑視》怎麼還不發售」,到「《墮落之王》續作」,再到「年度遊戲殺手《星空》」,近幾年的遊戲界上空總是飄蕩著幾個「傳說」。
當然,結果現在我們也都知道了。《蔑視》與人們預期中的樣子大相徑庭;《墮落之主》褒貶不一;而至於《星空》……我只能說,願他長壽吧。
但即使是這樣,那些還沒有落地的「大餅」,看起來也依然是那麼的香氣撲鼻、令人嚮往。前陣子,索尼官博發布了一張「2024年你能玩到的遊戲」示意圖。在裡面,除了《Final Fantasy VII:重生》和《人中之龍8》這種早已備受期待的大作之外,還有一個萬眾矚目的新身影——由韓國工作室「Shift Up」開發的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)。
從2019年首次曝光開始(那時候它的名字還叫《Project Eve》),《劍星》就一直處於「神龍見首不見尾」的狀態中。有人說,它是「《獵天使魔女》和《黑暗之魂》的結合體」,也有人說,它「看起來像韓版《尼爾》」,但歸根結底,這些也都只是根據僅有的圖片和影片片段做出的推測。Shift Up工作室似乎相當懂得「君子欲訥於言而敏於行」的道理,除了在每年的各大展會放一段換湯不換藥的預告片,他們基本就沒再透露過和遊戲相關的任何資訊。
這幫傢伙們是謙虛內斂了,玩家們卻因此叫苦不迭——畢竟,看過《劍星》預告的人,很難不被它那又白又大的遊戲性所吸引,都巴不得早一點玩到這部曠世神作。
現在,你很難在玩家社群中看到關於《劍星》的負面評價。在《劍星》這邊,手感好不好、動作系統好不好玩,統統都是次要問題,玩家們最關心的,還是趕緊把遊戲搞到手,好親自體驗一波PV中那拳拳到肉的「打擊感」。
逼真的物理引擎
別的我不好說,在「打擊感」這方面,我相信Shift Up工作室不會讓我們失望——雖然這個名字聽起來有點陌生,但如果提到工作室的創始人金亨泰,想必原本對Shift Up有點雲裡霧裡的人,會一下子豁然開朗起來。畢竟,誰會不知道那個以「油膩的師姐」而聞名的《劍靈》呢?
在《劍靈》上線六年後,金亨泰從NCsoft辭職,創建了自己的工作室Shift Up,並相繼推出了《天命之子》和《勝利女神:NIKKE》兩款飽受玩家好評的手遊。雖然《Project Eve》是他們的第一部單機遊戲,但在前兩部作品製作經驗的幫助下,遊戲的「打擊感」絕對可以說是站在巨人肩膀上的。
不過,Shift Up引以為傲的「打擊感」,也是一把雙刃劍。《Project Eve》一經公布,就受到了一些人的批判。戲劇性的是,他們所指出的缺點,恰恰是玩家眼中的優點,確實有點「甲之蜜糖,乙之砒霜」的意思。
其中最有名的,莫過於Digital Foundry的編輯Alex·Battaglia的觀點——在2021年的一個評價PlayStation Showcase的影片里,Alex表示,《Project Eve》的女主角看起來「比例很奇怪」「不符合現實」。
而對這類言論,彼時的歐美玩家也做出了一些反駁。雖然Digital Foundry的這個影片長達將近一個小時,內容包含了索尼PlayStation Showcase中出現的十幾個遊戲,但留言區的人還是主要把目光放在了Alex對《Project Eva》的評價上。很多人表示,如果真的像Alex所說,這種性感的角色設計已經「過時」的話,那他們寧願回到過去。
當然我們都知道的是,在關於《劍星》女主角的爭議中,雙方著眼的都是它背後的其他一些問題,沒有《劍星》,也會有「月刃」「日刃」被拽進來。所以,玩家們也只當它是《劍星》發售前的一段插曲——不管反對者們怎麼說,遠在韓國的Shift Up也聽不到,所以就讓他們說去吧。
但出乎所有人意料的是,就在前幾天,Shift Up官推突然發布了一段新的影片,展示了《劍星》是如何創建女主角模型的。或許是Shift Up終於注意到了這個問題,又或許他們只是想給正在苦等的粉絲們,看一些遊戲相關的內容,但無論如何,這個影片都結束了兩年多以來的全部爭議。
影片中出現的韓國模特名叫Shin Jae-eun,翻譯成中文就是「申才恩」。和Shift Up一樣,她也屬於那種「你可能不知道名字,但你一定見過」的範疇。就比如她這張趴在地上玩Nintendo Switch的照片,我相信在座的各位十有八九之前就有看過。
圖源:Instagram@love_zennyrt
申才恩的身材確實沒的說,讓她來當《劍星》女主角的體模,也是讓人特別「雙廚狂喜」的一件事。不過,這些都不是重點。重點是,她是個真人。於是,一把迴旋鏢,就這樣狠狠地砸到了Alex等人的腦袋上——《劍星》的女角色身材離譜是不假,但這可都是基於真人素材採集出來的。你總不能說一個活生生的真人,長得「不符合現實」吧?
而且,沒有對比就沒有傷害,第一次做單機遊戲的Shift Up都能把人物做得美型,那比它規模更大,還更有經驗的諸多大廠,沒理由做不到。事實證明,現在歐美遊戲裡各種角色備受爭議的面部設計,並不是因為技術上出了什麼問題,純粹就是他們故意這麼做的。
比如「漫威蜘蛛人」系列裡,和臉模長得一點都不像的瑪麗·簡。
再比如,去年六月剛剛公布消息,同樣備受期待的《神鬼寓言4》。
當然,還有這種討論中,往往少不了的、永垂不朽的經典——遊戲女角色界四大天王。
最關鍵的是,歐美玩家們發現,在這個能把真人說成是「不符合現實」、廠商和玩家對吸引力的理解完全相反的政治正確潮流中,他們真的失去了太多。
仔細想想,最近確實是沒出現過什麼令人印象深刻的美女了。《艾爾登法環》里的「梅琳娜」和《惡靈古堡4重製版》里的「艾什莉」討論度倒是不低,但那也是From Software和卡普空這兩個濃眉大眼的日廠做出來的,跟歐美廠商一點關係都沒有。
《惡靈古堡4重製版》「艾什莉」的臉模Ella Freya和體模Peach Milky的合照
這也使得《劍星》的討論度和關注度,相比之前又上了一層樓。原先,「女角色養眼」就是它最大的賣點——現在,這個賣點變得更大了。越來越多的人表示即使《劍星》實際玩起來一般,也會搞一份支持一下,不為別的,就是為了支持這顆在政治正確潮流中活下來的「獨苗」。
從辯證的角度看,這幾年來在歐美廠商之間流行的政治正確潮流,其實並不是只帶來了負面的東西。在它的影響下,動視暴雪等公司中存在的職場性騷擾問題,就有了很大的改善。
而「角色越來越丑」的現象,如果平心而論的話,它的出發點也是好的——「我們不應該歧視任何長相的人」。這一點,無論從哪個文化的道德觀出發,都是無可置疑的。
但不得不說的是,在實踐過程中,它卻完完全全地走偏了——言簡意賅地講,就是「我喜歡美型角色≠我歧視其他長相的人」。這個邏輯關係非常簡單易懂,然而政治正確的擁護者們卻要麼沒有這麼想過,要麼就是刻意忽視了這個問題。而在「男性凝視」「物化女性」的指控面前,廠商們也往往為之妥協,基本沒人會選擇冒著公關風險去較這個真。
所有人都處在「皇帝的新裝」故事裡,直到《劍星》打破了這一僵局。大洋彼岸的金亨泰和他的Shift Up工作室沒被繞進這個邏輯陷阱里,也讓更多的人從這個邏輯陷阱裡面爬了出來。
從某種意義上來說,這應該也算是一種「覺醒運動」。