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IGN《失落星船:馬拉松》評測:9 分

2026年04月10日 首頁 » 遊戲速遞

從《ARC Raiders》到《逃離鴨克夫》,撤離射擊遊戲似乎正在經歷一場文藝復興,我們這些 FPS 愛好者自然是狂喜不已。但在這個品類的所有新晉選手中,沒有哪款遊戲能比《失落星船:馬拉松》更讓我期待,自去年試玩早期 A 測後我就一直念念不忘。雖然 Bungie 最近連年不利,但將撤離射擊遊戲那種高風險奪寶死斗的概念,與該工作室聞名遐邇的無與倫比射擊手感相結合,這樣的絕妙設計誰能不愛。

IGN失落星船馬拉松評測9分

如今,在《馬拉松》最殘酷的地圖和模式中鏖戰了超過 65 個小時後,我認為這個酷炫的構想最終達到了我心目中的期望:絕佳的槍戰體驗、引人入勝的深度劇情背景,以及讓人無比沉迷的裝備囤積過程。我恨不得馬不停蹄投入到下一場遊戲中,以至於在遊戲間隙甚至擠不出時間來整理評測感想。雖然這款作品仍有大量優化空間,比如平衡部分疾行者、增加一兩張地圖,尤其是優化災難的 UI 界面。但本作當之無愧地成為了我最喜愛的撤離射擊遊戲,以後必將繼續戰個痛快。

我一直無法精準描述 Bungie 的槍戰手感為何如此出色,但無論秘訣是什麼,《馬拉松》都將其完美傳承。或許是武器精妙的韻律,比如步槍射擊時清脆的啪嗒聲、扣動扳機時金屬的叮噹聲,或者擊中目標時悅耳的沉悶重擊聲。也許是槍械後坐的節奏感,脈衝步槍如同心跳般律動,手炮槍口戲劇性地上揚。可能是你射出的彈丸對周遭世界的影響,護盾應聲破碎,NPC 中彈後踉蹌倒下。也沒準是某些隱藏數值,比如近乎完美的準星吸附和精妙的彈速,所有這一切共同作用,能夠讓玩家感覺自己的水平高於平常。一位 Bungie 老員工曾經告訴我,打造一款優秀射擊遊戲的秘訣在於,製作出完美的四秒體驗,然後儘可能多地讓這四秒鐘循環起來。我不知道這套設計理念當前是否還適用,但無論如何,Bungie 似乎確實做到了這一點。

IGN失落星船馬拉松評測9分

隨著 Bungie 將世界級的槍戰體驗帶到《馬拉松》之中,他們不出意外地也將一些工作室的祖傳缺點一併移植過來了,其中最嚴重的問題的就是糟糕的碰撞判定。從無緣無故被場景卡住,到相當隨緣的攀爬動作,我發現遊戲總是在關鍵時候出點小毛病,隊友跟敵人對槍時我卻因為 Bug 而掉隊,這也導致我經常血壓飆升。整體移動手感在剛上手階段可能需要一定的適應,比如從不高的地方落下會受到大量跌落傷害,並且還要隨時注意「過熱」體力槽。若是不小心過熱,那麼你在一段時間內就將無法高速機動,只能挨打。

這些不便只需解鎖幾個技能就能獲得極大改善,但我已經能預見到,每當賽季結束重置進度,大家重回沒有技能加成的情況時會有多麼難受。從某些方面來說,這些限制成就了玩家需要克服的有趣阻礙,迫使你在垂直環境(尤其是在戰鬥中)審慎選擇前進路線,或是將剩餘衝刺距離納入戰術考量,避免被敵方小隊發現。但這些阻礙確實影響體驗,特別是遊戲中還有著破壞流暢搜刮與槍戰體驗的糟糕地形設計。

IGN失落星船馬拉松評測9分

作為一名熱愛 PvP 的玩家,《馬拉松》最讓我耳目一新的地方在於,它極大地遠離了《ARC Raiders》那種 PvE 友好社區的「抱團取暖」氛圍。別誤會我的意思,與其他玩家合作共贏固然不錯,但這樣的模式有一個重大弊病,那就是 PvP 遭遇戰太少,無法體現出《ARC Raiders》優秀的槍戰設計。而在《馬拉松》這款傳承了 Bungie 傳奇 FPS 功底的遊戲中,槍戰無疑是每場比賽中最精彩的部分。

如果玩家之間的 PvP 戰鬥太少,我必定會大失所望。而且《馬拉松》的玩家們都是見人就殺,極端渴望復仇的嗜血心理變態,天吶,這簡直就是我。兩支隊伍在幽閉、黑暗的走廊中對峙,試圖在戰術上勝過對方,這樣的高壓對局帶來了迄今為止最刺激的槍戰體驗。而贏得這些槍戰後獲得的高價值戰利品也完全值得如此緊張刺激的戰鬥(畢竟,搜刮的最佳辦法就是讓別人替你搜,然後從他們冰冷的屍體上搶走)。

IGN失落星船馬拉松評測9分

一款優秀的撤離射擊遊戲,一定少不了讓人「再來一局」的心癢感。而這種感覺很大程度上取決於長線搜刮玩法與角色成長的樂趣。不僅在於玩家可能搜刮到的強力武器裝備,也在於你想解鎖什麼樣的升級或者完成哪些任務、需要收集何種任務物品等等。在遊玩了數十個小時後,我仍然完全沉迷於遊戲中,仔細研究密密麻麻的菜單和技能樹,琢磨需要去哪張地圖完成哪個任務或是搜刮什麼物品,然後再帶著明確的目標進入戰局。然而,當我遭遇敵方小隊,伴隨著槍林彈雨的到來,所有計劃全都付諸東流。

找到一個能徹底改變玩法的頂級武器或裝備,比如一個能在你每次擊殺時憑空生成彈藥的背包,就能讓這種每名玩家必經的失敗之痛變得值當。但即使你失去一切裝備,至少在這場遊戲中你有機會完成某些低難度任務,或者設法收集到一些用於購買升級的材料,這些東西進而可以降低未來對局中失敗的概率。解鎖一個降低奔跑累積熱量的技能,能夠改善未來長期的遊戲體驗。所以就算對局失敗我也不會太氣餒,至少知道自己正在慢慢變得更強。

IGN失落星船馬拉松評測9分

如果說這套出色的成長系統有什麼缺點,那就是上手難度相當之高,遊戲幾乎沒有給玩家任何解釋。我是一名撤離射擊遊戲老手,加上之前試玩中 Bungie 透露了不少設計,起跑線已經比普通玩家更高了 —— 但即便如此,仍有許多時候需要自己在龐雜玩法系統之中摸黑探索。面對大量不知所以的模塊槽位和需要花費不少時間才能完全理解的升級菜單,你可能需要玩上數個小時才能掌握一些相當基礎的機制。

最糟糕的是進入戰局後任務目標提示非常迷惑,有時僅僅只有一個漂浮的指示標記。《馬拉松》並不像《逃離塔科夫》那樣,沒有任何一點指引,而且這種弱引導的設計似乎是撤離射擊遊戲的核心體驗之一,但肯定會有玩家因此棄坑《馬拉松》,這可不是什麼好事。

目前遊戲內為數不多的幾張地圖展現出了豐富多樣的設計。「外圍區域」是初始地圖,其中有分散布置著成片建築,雖然設計不算有趣並且有著大量空曠區域,但對於新玩家小隊來說,這張圖可以熟悉建築物轉點的戰術玩法與天倉五你死我活的殘酷生態。「恐怖沼澤」是一片延綿無際的沼澤,這裡是狙擊手的天堂,豐厚的戰利品自然會吸引來高級獵手,註定上演精彩對局。「前哨」或許是有史以來設計最優秀的撤離射擊遊戲地圖,這張小巧而密集的垂直地圖之中藏匿了大量戰利品與隱藏秘密。

IGN失落星船馬拉松評測9分

玩家要捲入到近乎永不停歇的爭鬥之中,與此同時還要爭奪鑰匙卡並開啟寶庫,搜刮最高價值的裝備。想要從這些地圖中撤離,首先需要提升角色技能,並且對馬拉松的玩法與機制有著一定的理解,而這也為其本就出色的成長系統更添深度。雖然四張地圖都有著高水平的設計,我還是不禁對發售初期只有四張可供探索的地圖感到有些失望。希望 Bungie 能通過後續更新不斷地加入新的戰鬥地點,通過服務型遊戲的運營模式帶來穩定的發售後支持。

《馬拉松》採用了「英雄射擊」模式的設計,有著不同定位的角色。每個角色都帶有預設的能力,不同角色的能力可以相互配合,不同風格的玩家都有合適的選擇。不過,這套設計也是本作的短板之一。你當然可以化身神出鬼沒的「刺客」隱身或匿蹤於煙霧之中,也可以成為支援角色「救援」治療和復活隊友。但這些角色的原型大多是我們大家常見的模板,並且在其他不少遊戲中還有著更好的設計。

IGN失落星船馬拉松評測9分

角色系統其實不差,實際上,不斷實驗尋找適合自己的角色,這個過程本身就挺有意思。但哪怕是與 Bungie 自家的《命運》相比(在《命運》中,每個職業都有極其獨特的定位和有趣的技能),《馬拉松》的角色設計也顯得有些乏善可陳。而且遊戲才發售幾周,我已經感覺到某些疾行者的強度明顯落後他人,比如「偵查」標記敵人的能力,與「毀滅者」的防禦護盾和威力巨大的肩扛火箭彈相比,就顯得相當孱弱。

除開發售初期的伺服器表現不穩定,我對本作最大的不滿就是用戶界面和菜單布局混亂不堪,在遊玩了 20 個小時後我都無法完全適應。現在,在深度遊玩了本作之後,我只能說,這種挫敗感只增不減。雖然菜單的外觀設計和《馬拉松》中的幾乎所有其他元素一樣時髦,但它本質上是大量方塊與三角堆砌而成,仿佛就是為了混淆玩家而設計。比如,我最不能理解的是為什麼各種模塊都用一種很難形容的同款圖標來表示,你不得不把游標懸停每一個模塊之上才能得知具體是什麼。

IGN失落星船馬拉松評測9分

背包管理的體驗因此大打折扣,其中很快就會填充一堆難以辨別的雜亂物品 —— 特別是當你在激烈的槍戰之中,需要打開背包取出某個道具時,卻還要臨場分辨具體內容,負面體驗直接拉滿。遊戲中還有一些其他的小問題,比如手持物品與其他物品交換,或者將武器上的模塊放進背包,這些交互過程都太過繁雜。目前,這是我認為最需要改進的地方,現在的 UI 太混亂了。

雖然 UI 一向是撤離射擊遊戲的軟肋,甚至可以說是行業通病。不過《馬拉松》在某方面卻有著出人意料的亮眼表現,那就是遊戲的設定背景和片段資訊之中承載的劇情點滴。幾乎在每場任務後,我都能與某個陣營見面,簡短地聊上幾句,或者解鎖一些可供閱讀的劇情背景。我對這個詭異世界和其中的角色們充滿了好奇。比如生物技術AI「諾娜」,它仿佛一隻奇怪的蟬蛹,告訴你如何解鎖疾行者框架的隱藏潛力。一旦角色等級達到 25 級,就可解鎖「低溫檔案室」地圖和真正的終局內容,之前零碎線索暗示的幕後秘密終於開始揭曉。我不會在此劇透細節,不過《馬拉松》世界觀的老粉們應該會對接下來的內容相當滿意,我非常期待未來的劇情將走向何方。

IGN失落星船馬拉松評測9分

說到終局內容,我現在已經投入不少時間深入體驗《馬拉松》迄今為止最殘酷的模式,「低溫檔案室」。很高興向大家報告,這是 Bungie 很長時間以來創造出的最緊張刺激、體驗最棒的內容之一。想要進入這張特殊地圖,玩家必須帶上最好的裝備進入戰鬥(需要 5000 分以上的裝備才能進場),你將傳送到原作中 UESC「馬拉松」號飛船的第一層。遊戲剛開始時流程較為簡單:只需擊敗加強型 NPC 敵人,解鎖更高級安保權限來進入飛船的其他區域。但當你不可避免地遭遇同樣為了活命而戰的全副武裝的敵方玩家時,混亂的槍戰就將席捲一切。

由於這裡有當前版本最好的戰利品,而且這張地圖的進入門檻相當高,所以這裡註定常駐擁有全套高端電競設備、滿腦子都在琢磨怎麼弄死對手的硬核大佬。你不僅要在一波又一波的機器敵人攻勢中生存下來,同時擊敗所有高手玩家,還得學會遊戲史上設計最為錯綜複雜的迷宮地圖之一,並且還要通過解謎打開寶庫甚至撤離該關卡。同時,你還需要準備好與地圖中央的 Boss 激戰,全程還必須時刻留意倒計時,如果在 30 分鐘內沒有撤離就會當場暴斃。我的「低溫檔案室」對局要麼顆粒無收,要麼盆滿缽滿,值回了為之付出的所有艱苦戰鬥。過去的兩個周末我都投身於這張地圖,完全沉迷其中。

IGN失落星船馬拉松評測9分

除此之外,本作還有一個排位模式,玩家需要攜帶一定價值的裝備(類似於「低溫檔案室」),並與其他同樣精通《馬拉松》的玩家對抗,嘗試獲得一定價值的戰利品後成功撤離。這個模式提供了不錯的額外體驗,其本質上是將每張地圖都變成了「低溫檔案室」那樣充斥著硬核玩家的「泥潭」。原意為了榮耀鋌而走險的玩家也能獲得特殊裝飾品和其他獎勵。以我目前的水平,在這個模式中遠遠沒有競爭力。不過只要不斷磨練技術,囤積裝備,終有一天我將踏平排位模式。能夠勇攀排名段位,為我這樣一個渴望成為冷血殺手的玩家,提供了近乎無限重玩的動力。

此外,不得不提《馬拉松》畫面亮眼,性能也有著出色的表現。即便我用普通的舊款 Xbox Series X 遊玩,也幾乎從未遇到過斷線、掉幀或者卡頓問題。我唯一一次遇到問題是在比賽過程中連續兩三次閃退,不過我能夠重連回比賽重新投入戰鬥。本作不僅幀數穩定,還有著出眾的場景設計,加載界面全是詭異獵奇的畫面,無不透露著關於超人類主義和永生不死的奇特隱喻。遊戲關卡美輪美奐,卻又帶有一種奇異的人造質感。不得不承認,我在單日遊玩《馬拉松》超過 12 小時,長時間觀看遊戲中奇異的畫面後,回到現實中的我甚至感覺有些恍惚。不過,可能這就是生命原本的意義吧。

總結

IGN失落星船馬拉松評測9分

《失落星船:馬拉松》上手門檻高、戰鬥殘酷無比、主題詭異莫測,並且玩家之間勾心鬥角,爭得你死我活。而正是這些元素,讓本作成為了我最喜愛的撤離射擊遊戲。槍戰體驗能夠滿足大家對 Bungie 遊戲的一切期望,搜刮和成長系統讓我完全沉迷其中,遊玩數十小時後地圖仍能帶給我驚喜,高風險的終局活動和詭異劇情的展開絕對值得為止不停戰鬥下去。雖然本作仍有大量改進空間,比如糟糕的新手引導和 UI 界面,此外確實需要更多地圖和調整來重塑現有的平衡。但是與 Bungie 終於交出的 FPS 佳作相比,這些問題顯然瑕不掩瑜。近期我最愛玩的 PvP 對戰遊戲非炫酷的《馬拉松》莫屬。

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