外媒PC Gamer近期採訪了《柏德之門2》著名編劇David Gaider,他本人在採訪中表示,《柏德之門2》的時代里,對遊戲加入浪漫元素這件事本身具有不確定性,當時也很少見到相同例子。
「當時加入浪漫元素完全就是一次嘗試,James Ohlen(《柏德之門》系列負責人)甚至都不知道會不會有人喜歡這個設定,」 Gaider回憶道,「我們當時在創作這些宏大的故事,它們確實很精彩,但浪漫劇情呢?我們當時都覺得,『玩家來這兒不是為了談戀愛的,他們是來打怪、屠龍的啊!』」

Gaider本人表示,他 「不是個浪漫的人」,並曾試圖避免親自負責同伴浪漫劇情的創作,但最終還是被安排撰寫阿諾門的浪漫線;此外,他還一度負責過其他幾位同伴的戀愛劇情,不過由於雅希拉個人浪漫線出現問題,這些劇情最終都被刪減了。
即便從機制設計層面來看,可發展浪漫關係的同伴角色也頗具挑戰性。對此,曾直接參與雅希拉任務設計的《柏德之門3》設計師兼編劇Lukas Kristjanson透露:「項目快結束時,James在自己辦公室門上貼了張告示,上面寫著『要是為了雅希拉的事,別敲門』。」






