最近在海外的遊戲論壇中,一個話題引起了許多玩家的討論:「老玩家們有哪些經歷是現代玩家無法理解的?」。
隨著時代的變遷和技術的發展,許多遊戲界過去的習俗也在慢慢改變、消亡。下面這些經歷,各位是否有經歷過呢?
實體試玩版
現在各種遊戲要提供試玩,無一例外都是在商店中上架一個免費體驗版。
但在數字商店尚未發展,存儲介質昂貴,網路也普遍很慢的年代,遊戲廠商們往往會選擇推出實體試玩版,無論卡帶還是光盤都會有。
像是NDS時代,LEVEL-5就會向黃金會員的玩家,限量寄送試玩版卡帶。Wii的《魔物獵人3》在發售之前,卡普空先推出了《魔物獵人G》的移植版,並在其中附帶了《魔物獵人3》的試玩,以吸引玩家購買。
清潔載體
這一條其實到現在仍然適用,當卡帶插入主機後無法讀取,下一步一定是取出卡帶後對著卡槽吹氣,再插入回去往往就可以了。如果還不行,那就取出來再吹一下卡帶。
由於以前FC、GBA這些卡帶金手指都帶有凹槽結構,而主機卡槽里也很容易進灰,很容易出現卡帶接觸不良、無法讀卡的情況。
而卡帶進入NDS時代後,外觀已經和如今的NS卡帶大同小異,因此容易進灰的往往就只剩下卡槽了。
NDS和3DS都沒有卡槽保護蓋,而從new2DSLL開始,任天堂為卡槽也加上了一個保護蓋,並沿用到了NS上,這也進一步降低了需要吹氣清潔卡槽的可能性。
當然除了卡帶載體以外,以前使用CD、DVD的遊戲機光盤也容易因為污漬、光頭老化功率降低等原因而出現無法讀盤的情況。
特別是以前玩PS1、PS2盜版光盤,盜版光盤比正版更難讀取,因此許多「光碟機玩家」往往都會備著光盤清潔布,在遊戲機讀盤出問題的時候,就得擦一擦光盤和光頭。
看說明書
現在的實體遊戲很少能見到說明書了,即使有,往往也只是薄薄的幾頁。
但在過去,說明書是許多玩家在開啟遊戲之前必看的。說明書不僅僅會有遊戲操作指南,更關鍵是會有遊戲角色介紹、劇情梗概、背景設定,甚至一些建議攻略。
例如《真女神/異聞錄》系列的說明書里,往往都會附帶有惡魔合成表,玩遊戲的時候放在一旁翻看非常方便。
隨著資訊傳播高速化,像是角色介紹這些內容都已經成了遊戲發售前的數字化宣傳內容,再加上許多廠商出於降低成本等考量,厚厚的說明書大約在3DS中期就基本消亡了。
當然,盜版遊戲往往是沒有說明書的。偶爾有「良心廠商」會把正版的說明書也盜印一份,但一般也只有PC的盜版能見到,像是GBA這類遊戲機的盜版卡,基本上就只能見到盒子和卡帶了。
記憶卡
隨著遊戲行業的日漸成熟,遊戲存檔這個東西成為了綁定用戶、提升玩家粘性的東西,因此無論是NS、PS還是XBOX,存檔都是和賬號綁定的,不能給其他人用。
但在過去,存檔往往都會獨立存在。例如NS以前的卡帶遊戲,包括DS系列和GB系列,存檔都是在卡帶中的;而以前的光盤遊戲則往往需要單獨的記憶卡來保存,甚至大多數主機都支持存檔的複製。
由於任天堂使用光盤較晚,到了wii時代已經標配SD卡放存檔了,因此記憶卡這個東西或許對於PS玩家而言更有回憶。
相比起保存在主機內的存檔,自帶存檔的卡帶和記憶卡,往往會有一種特別的收藏感。正因為卡里有玩家自己的存檔,保存著珍貴的遊戲回憶,它們才顯得那麼獨一無二。
飛盤
最近發售的《Final Fantasy VII 重生》是PS5第一款雙碟遊戲,一百多GB的容量被分別裝在兩張藍光光盤中。其中一張碟是安裝盤,放進去就只是將光盤內的數據包拷貝安裝至主機硬盤,另一張則用於存放剩餘數據和驗證。
但在PS1、PS2那個時代,雙盤甚至三盤遊戲都是獨立運行的。以PS1的《Final Fantasy VII》為例,當玩家打完DISC1的內容時,遊戲會提示玩家將主機中的盤取出(不關機),再將DISC2放入機器內,合上蓋子之後遊戲就會自動讀取盤中的內容,繼續接下來的冒險。
而這種機制的存在,也誕生了「飛盤」這一操作。當時的PS1主機都是鎖區的,例如美版機器不能玩日版遊戲。但有玩家發現,只要先將美版光盤放入美版機器,待主機驗證完畢後,強行打開光驅蓋子,將光盤換成日版碟後便能破除鎖區——換成其他版本的機器和遊戲也一樣。
玩家們甚至發現,後放進去的光盤不一定得是正版,哪怕是盜版碟都可以讀。當然,這一漏洞很快被索尼發現並修復了。
儘管「飛盤」最初被許多玩家用來解除鎖區,並非為了玩盜版,但這一機制也成了後來許多光盤遊戲機破解的手段。
隨著CD和DVD後來被BD取代,遊戲機的光驅也從翻蓋式改為吸入式,「飛盤」這種古老的操作也一同成為了歷史。