2026 年 8 月消息,索尼集團 CEO 十時裕樹(Hiroki Totoki)在接受《華爾街日報》採訪時談及當前全行業內存晶片漲價危機,他表示,這場零部件漲價危機降臨的時間點,對於 PS5 而言算是一件幸運的事。
根據最新財報,截至 2026 年 6 月 30 日,PS5 全生命周期累計銷量已經突破9530 萬台,本季度主機銷量 160 萬台,同比下滑 36%,硬體銷售明顯進入生命周期後半程。

十時裕樹在採訪中表示:「這確實是幸運的。PS5 已經走到主機生命周期後半段,現階段我們不需要再去激進地推動主機硬體銷售。與之相比,如何運營現有的用戶群體對我們更加重要。目前 PlayStation 整體月活躍用戶已經超過 1.25 億,如何將這些用戶變現,是我們業務的重中之重。」
註:外媒 Push Square 編輯指出,CEO 此處表述存在概念混淆:1.25 億是 PlayStation 全平台月活用戶,並非 PS Plus
訂閱會員數;歷史公開數據顯示 PS Plus 會員規模長期在 4000‑5000 萬區間,二者不能等同。
財報數據印證了索尼的戰略轉向:硬體銷量同比下滑,但遊戲網路服務板塊營收保持穩健,PS Plus 訂閱相關收入同比上漲超 20%,軟體數位版占比達到 82%。索尼不再依靠賣主機硬體走量,而是轉向訂閱、數位遊戲、DLC 等後向收入
,依靠存量用戶賺錢。
不過媒體同時提醒:內存危機對 PS5 現階段是利好,但給下一代主機PS6埋下巨大隱患。受 AI 產業搶奪 HBM
、DRAM 產能影響,2027 年的內存生產配額已經被全部預定完畢,元器件成本居高不下。Ampere Analysis 分析師報告測算,如果 PS6 首發定價達到 1000 美元,對比 PS5,主機銷量或將直接下滑 40%,整個遊戲行業市場規模會萎縮 12%。
索尼官方至今尚未敲定 PS6 的發售時間與定價。在晶片成本高企的大環境下,PS5 的產品生命周期或將被進一步拉長,跨代過渡期會比以往主機世代更長。但媒體也評論,這套 「吃存量用戶」 的商業策略能否長久,取決於索尼能否維持玩家滿意度,過去數月 PlayStation 已經經歷不少玩家爭議,PS3 時代的動盪局面值得警惕。







