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破產14年後,他們的遊戲復活了!

2024年01月13日 首頁 » 遊戲速遞

2010年3月1日,福岡市的春風略帶暖意,然而這家名為Cing的公司看起來依然如寒冬般死寂。因為這一天,電子遊戲公司Cing宣布無力償還2.56億日元,正式申請破產保護。

然而僅僅是在一個多月前,2010年的1月14日,他們的最後一款遊戲才剛剛發售,並且還收穫了不錯的評價。

破產14年後,他們的遊戲復活了!

作為一家倒閉已經14年的公司,別說是NS時代才入坑的新玩家,即使是NDS時代玩過來的玩家也不一定聽說過。

但他們為數不多的幾款遊戲,卻是當時許多NDS玩家心中的神作,甚至時至今日,仍然有許多玩家在期待著有朝一日能看到Cing公司的幾部作品重製。

令人意外的是,在倒閉了14年後,這部分粉絲的夢想竟然真的變為了現實,而且還是一下兩款遊戲。而這兩款遊戲,正是即將發售的《異色代碼 回憶錄:兩種記憶 / 記憶之門》系列。

今天我們來簡單聊聊Cing這家公司和它的作品。

破產14年後,他們的遊戲復活了!

1999年,遊戲3D化的浪潮一波高過一波,那時無論是玩家還是從業者,對於未來3D遊戲和硬體發展的熱情,或許遠高於今天。

也正是在這樣的背景下,Cing於1999年4月22日正式成立,公司的目標是「打造新穎的電子遊戲」。

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然而即使是想跟風做好一個遊戲都絕非易事,更何況創新?毫不意外的,Cing的第一款遊戲就慘遭暴死。

這款名為《玻璃薔薇》的PS2遊戲也並非Cing獨立開發,而是和卡普空的第三開發部合作製作的——《逆轉裁判》《

怪物獵人》《幽靈詭計》等頂級大作,都是這個開發部的作品。

這樣一家初出茅廬、名不見經傳的小公司,能和卡普空第三開發部合作,差不多就和小編找上宮本茂一起合作出了個新遊戲一樣離譜。

也正是因為第三開發部的實力,讓《

玻璃薔薇》這部作品本身的質量不至於太差,只是商業成績實在不好看。

很多事情就是一回生二回熟,在有了《玻璃薔薇》的開發經驗,以及和卡普空這種大廠的合作經驗後,Cing直接抱上了任天堂的大腿。

2005年,視覺小說冒險遊戲《異色代碼 雙重記憶》正是登陸NDS平台,並收穫了相當高的評價。

得益於NDS的雙屏、觸屏、麥克風、盒蓋等標新立異的硬體設計,Cing在這裡實現了公司最初定下的「打造新穎獨特遊戲」的目標。《異色代碼 雙重記憶》包含許多活用NDS硬體特性的玩法,像是遊戲一開始用觸屏模擬指紋識別、將NDS盒蓋影印畫本等有趣的玩法,都讓這款遊戲在交互體驗上令人眼前一亮。這也是為何儘管本作在解謎部分相對老套,但還是廣受好評的原因。

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有了《異色代碼》積累下來的經驗,Cing的開發者們乘勝追擊,在劇情、人物對話以及畫風等方面更進一步。

2007年1月22日,Cing的新作《

願望之屋 天使的記憶》在NDS上發售,並成為了許多NDS時代入坑玩家的視覺小說啟蒙。

不同於大多數NDS遊戲是橫向握持主機、螢幕呈上下排列,《願望之屋》採用了豎持的方式,讓兩塊螢幕像是書本一樣左右排列,玩家通過觸摸筆進行交互。

這使得遊戲中兩位角色在對話時,正好是各自占用一塊螢幕顯示,再加上本作優質的故事和角色對話,帶來了非同凡響的閱讀和冒險體驗。

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作為一家第三方小公司,Cing自然也不會只抱著任天堂的大腿。因此在2008年的時候,他們還為特庫摩製作了經典的《怪獸農場》系列的NDS新作《怪獸農場DS2》。

這個系列的主要玩法是讓玩家培育怪獸進行對戰,有些像是《寶可夢》系列,但又有許多自己的特色。《怪物農場DS2》的口碑相對還不錯,也為Cing積累了更多3D遊戲開發的經驗。

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任天堂這邊,Cing也沒閒著。之前《異色代碼》的評價相當不錯,續作自然是安排上了!

於是2009年,《

異色代碼R 記憶之門》登陸了Wii平台。和NDS的前作一樣,本作也活用了Wii的一系列特有功能,例如手柄的體感功能,甚至有關卡需要玩家將Wii的左右手柄分離,非常有意思!

但可惜的是,本作的銷量只能說是中規中矩,系列也就此止步。此時,這家剛剛踏上正軌的公司還不知道,自己即將面臨的窘境。

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很多時候,真正的危機會裹著華麗的外衣騙過所有人。

Cing當然不是只有一個項目組單線開工,在製作《異色代碼R》期間,公司還製作了另一款Wii遊戲《

王國物語》。

本作是一款融合了即時戰略、生活模擬等要素的角色扮演遊戲,在系統、玩法、故事、音樂、美術等方面都做到了Cing的極致,並收穫了大量好評。甚至一向以嚴謹和權威著稱的Eurogamer都給本作打出了8分,並評價道「《王國物語》不是世上最好的遊戲,但它是本年度最好的遊戲」。

然而光鮮亮麗的好評之後,遊戲卻並沒有獲得應有的銷量,甚至連NDS《異色代碼》的一半都不到。儘管本作發行商的產品經理表示,對於遊戲的銷售狀況已經非常滿足,但這似乎並不足以讓Cing滋潤地活下去。

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對於許多小公司而言,成功只是一時的,但失敗就意味著萬劫不復。

FBI超心理搜查官》就是這款讓Cing一蹶不振,陷入財務危機,最終導致破產的作品。本作由Cing和特庫摩合作,遊戲中其實在玩法上也嘗試了一些創新。然而相比起之前質量超群的《異色代碼》《願望之屋》等作品,本作除了畫質以外可以說是一無是處。枯燥乏味的故事劇情,糟糕的操控玩法,毫無樂趣的解謎,讓媒體和玩家們都無法忍受。最終遊戲在GameRankings和Metacritic兩大評分網站上,均未超過55分,屬於是真正意義上的爛作。毫無疑問,遊戲的銷量也讓人沒眼看。

破產14年後,他們的遊戲復活了!

在《FBI超心理搜查官》發售的短短一個月後,Cing的最後一款作品發售了。

或許《

最後之窗 真夜中的約束》這個名字,也暗示了它將是Cing的最後一款作品。

本作是之前大受好評的《願望之屋》的續作,其品質也相當出色。儘管在許多玩家眼中,本作的綜合水平未能達到《願望之屋》的高度,但遊戲的總體評價還是非常好的。

對於能夠接受大文本量的玩家來說,本作在劇情和角色刻畫等方面都非常令人滿意,甚至在當時是令人眼前一亮的。但也正是極大的文本量,讓不少玩家玩得昏昏欲睡。

而本作平平的銷量,也未能拯救苟延殘喘中的Cing。最終,在本作發售的短短一個多月後,Cing宣布申請破產保護,負債高達2.56億日元。

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就此,Cing這家曾在NDS和Wii時代名噪一時,為玩家們帶來了多款精彩作品的公司落下帷幕,其官網也隨著倒閉一起被關停。

那之後的許多年,粉絲們都期待Cing的團隊有朝一日能夠重組,並延續往日的系列,這一等就是14年。

幸運的是,任天堂留了一手,並且願意試試。

破產14年後,他們的遊戲復活了!

一般來說,和任天堂合作開發、並由任天堂負責發行的遊戲,版權往往也有任天堂一份。而Cing在破產後,《異色代碼》《願望之屋》《最後之窗》等作品的版權,自然是歸任天堂所有了。

Cing破產時是2010年,之後隨著2011年的日本大地震、3DS的出師不利、WiiU的慘敗,任天堂自己也陷入了泥潭之中。對於Cing留下來的這幾個不賺錢的IP,即使是有心也無力延續。

而經歷了NS時代的大勝利後,如今的任天堂再次回到巔峰,甚至更勝以往任何時候,自然是有錢有精力把這些不怎麼賺錢的系列拿出來,一方面是回應粉絲的期待,一方面也是填補自家在文字冒險類型上的品類空缺。

即將於1月19發售的《異色代碼 回憶錄》,也就此誕生了。

破產14年後,他們的遊戲復活了!

作為一款主打NDS和Wii特殊玩法的遊戲,像是盒蓋、插拔手柄等許多玩法,在NS上都是無法實現的,趣味性方面可以預見會大打折扣。

而遊戲的劇本在2024年的今天來看,也相對有些過時了。因此如非系列粉絲、非文字冒險愛好者,我們也不是很建議首發盲目入坑。

當然,作為簡單經歷過這幾部作品的玩家,小編打心底里還是希望這次《異色代碼》能夠有個可觀的銷量,讓任天堂有信心將《願望之屋》連同《最後之窗》也重製一番,相信這也是許多粉絲的最大願望。

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