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《GTA6》首支預告片和發售預告片對比 被質疑畫面縮水

2026年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

最近,R星發布了《GTA6》的發售宣傳片,內容較多——軍隊背景故事、激情四射的淋浴性場景、傑森把一個人從船上扔下去、有人喊著「俠盜獵車手」。

GTA6首支預告片和發售預告片對比被質疑畫面縮水

然而在社交媒體上,不少玩家質疑《GTA6》的發售宣傳片,讓畫面看起來比首支預告片「縮水了」,粉絲們認為粉絲宣傳片的畫面太糊,沒有首支預告片那麼明亮,充滿細節。

GTA6首支預告片和發售預告片對比被質疑畫面縮水

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不過,分析認為,這種變化更可能來自較強的泛光(Bloom)與數字霧化處理,而非遊戲畫面縮水。

外媒詳細報道:

在大型遊戲發售前,粉絲們的眼光會敏銳到堪比實驗室顯微鏡。任何多餘的反光、顆粒或畫面模糊,都可能被視為線索。哪怕只有幾秒鐘的模糊畫面,也足以讓人們在發售前一個月開始討論遊戲的畫質是否縮水。

《GTA6》的新預告片就受到了這樣的審視。該作將於11月19日登陸PS5和Xbox Series平台,而這段預告片是在發售前不久公布的。許多觀眾注意到,影片畫面明顯比此前更柔和、更具「夢幻感」:高光區域向外暈染,對比度降低,色彩也仿佛褪去了一層。

有人反覆檢查了三遍,確認播放器確實設置為4K。但即便是Rockstar官方網站上未經油管壓縮的版本,看起來也同樣如此。

人們首先懷疑是技術原因:有說法稱,Rockstar為了讓遊戲在PS5上維持每秒30幀,降低了解析度,因為白天場景包含更多細節。但這種說法經不起推敲,因為擁有數十乃至數百個光源的夜間場景,通常比白天場景更消耗硬體性能。

此外,在PS5上錄製的加長版實機演示(Extended Look)畫面更加清晰,也能穩定保持每秒30幀;而這支最新預告片本身,同樣包含不少銳利清晰的鏡頭。

另一個解釋似乎可信得多:這並非單純的畫面模糊,而是強烈的泛光(Bloom)和霧化效果,相當於用數字方式模擬Black Pro-Mist一類柔光濾鏡。這種濾鏡會讓光線向陰影區域「溢出」,同時降低畫面對比度。當畫面中出現強光源時——例如日落、透過窗戶射入的陽光或脫衣舞俱樂部的霓虹燈——這種效果會格外明顯;沒有強光源時,它便會消失。一位以剪輯預告片為職業的人有95%的把握認為,這種處理是在模仿電影質感,也可能是在復刻20世紀70年代的美學,而《罪惡都市》最初正是從這種美學中汲取靈感的。

不過,這些擔憂也並非毫無依據。《碧血狂殺:救贖2》的最終預告片同樣充斥著泛光效果,而這種效果在正式遊戲中也沒有消失:夜晚的聖丹尼斯至今仍像籠罩在霧氣中一樣泛著光。在PS4版中,由遊戲標誌性TAA造成的模糊無法關閉,玩家只能手動調低HDR;到了PC版,去除膠片顆粒和模糊效果的模組,也成了最早流行起來的一批模組。

加長版演示中也曾出現類似效果,就在露西亞駕駛一輛黑色汽車前去與勞爾見面的那場戲裡。或許Rockstar只會在過場動畫中採用這種調色,而不會將其應用於整款遊戲。

GTA6首支預告片和發售預告片對比被質疑畫面縮水

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